Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
很多人只抓到一點要素就說是類魂
難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂!
只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒
我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割
1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作
2. 角色機體殘廢與boss強度有極度落差,但可透過見招拆招的背板學習,來跨越困難得
到極大的成就感
3. 精妙箱庭關卡設計,與地圖上的光點道具弱引導
4. 其他子要素:篝火、死亡掉魂、坐火刷新、末日世界觀、碎片化敘事、角色構築養成
等
--- 分隔線 ---
很重要再提一次,以上要素全都有包含,我才會認為他是類魂,所以在我看來
黑夜君臨 > 不是魂系,對你沒看錯,請把它當作全新遊戲類型來看待
隻狼、AC6 > 不是魂系
仁王、臥龍、浪人 > 不是類魂
戰神、黑悟空、影之刃、劍星 > 不是類魂
鹽與避難所、空洞騎士 > 遊戲載體根本不一樣,我只會說有魂要素,但不會說是類魂
P謊、墮落之王、無限機兵、明末 > 雖然戰鬥上有延伸新變化,但稱為類魂沒毛病
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戰鬥邏輯完全跟黑魂不同,只會說有魂要素,但我不會把它當作魂系
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哪款可能是我漏了
噓
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隻狼我認為不是,但如果你覺得有,可以提出你的想法來討論。血源是
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比較舊的魂系確實第二點比較薄弱
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你是漏掉墮落之王嗎,哪個國家出品我不在意,我只看內容
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用語確實有點過激,已修正內文
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噓
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就我的標準比較嚴格吧,如果有想法不同以你為主
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它自己的類型
空洞騎士>類銀河戰士惡魔城
仁王>刷寶動作遊戲
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是你講的沒錯,簡單講就不必取得共識,但有不同想法我也尊重你們
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FS社做的魂系也會慢慢進化,只能說是目前的觀點
不過你想說的,法環有什麼連段嗎
除了放戰技魔法,平常不是還是滾滾戳或跳劈嗎
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