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討論串[閒聊] 韓漫的設計是針對與日漫不同的受眾?
共 21 篇文章
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不對。. 以前也提過,. 韓漫的起源跟1997年亞洲金融風暴重創韓國有關,. 該事件逼使韓國的漫畫界放下傳統高成本的紙本形式,. 轉而擁抱不會有印刷、庫存成本的網路漫畫。. 而且人家不是只出四格漫,是認真的在研究怎麼把中長篇漫畫搬到電腦上。. 韓國從來沒有放棄過漫畫,它放棄的是「紙本」這個媒介。.
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老實說吼. 最早在這裡開始有討論的條漫是這部. https://i.meee.com.tw/K2cFxgV.jpg. ReLIFE 重返17歲. 當年很紅 真人劇電影都有的樣子. http://i.imgur.com/V8sVbUR.jpg. 那個時候每周都有人固定更新貼文討論 推文數也是穩定50+
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韓國漫畫在80、90年代也是有紙本漫畫的. 同樣在韓國出版社的漫畫雜誌連載,80、90年代在韓國也紅過一時. 但隨著韓國出版社也開始正規引進日本漫畫. 韓國漫畫也拼不贏日本漫畫,. 讀者漸漸被日本漫畫吸走,. 加上webtoon 在2000年代初興起,. 韓國紙本漫畫也因此沒落了. https://
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韓漫最近看比較多,只要不是武打為主體感上也不會跟日漫差很多. 韓漫最怕的畫戰鬥不行偏偏又愛塞戰鬥畫面,造成ㄧ話有99%都是意義不明的分鏡. 最近印象比較深的就「學院的天才劍客」,一場戰鬥畫十幾話,又難看又拖,常常翻了兩三話一點進展都沒有,真的就是水. 劇情敘事向就會好很多,最近覺得不錯的是「玩物」.
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