Re: [閒聊] 韓漫的設計是針對與日漫不同的受眾?
韓國漫畫在80、90年代也是有紙本漫畫的
同樣在韓國出版社的漫畫雜誌連載,80、90年代在韓國也紅過一時
但隨著韓國出版社也開始正規引進日本漫畫
韓國漫畫也拼不贏日本漫畫,
讀者漸漸被日本漫畫吸走,
加上webtoon 在2000年代初興起,
韓國紙本漫畫也因此沒落了
https://www.konest.com/m/korean_life_detail.html?id=2882
看得懂日文的話這個網站有大致介紹
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首先,原文其實要討論的是
Webtoon (條狀直向漫畫)
和
一般漫畫(橫行閱讀紙本漫畫)的受眾
其實現在在日本也有不少webtoon,而且餅和市場越來越大,
連Amazon Kindle最近也在加碼分食這塊大餅
集英社還為了分食條漫市場另外架設了JUMPTOON
再來,條漫和一般漫畫確實是兩個不同的受眾
在韓國、日本和台灣都是
就算在日本漫畫大國,也有一堆完全看不懂漫畫,從來沒看過漫畫的群體
對於從來沒有看過一般漫畫的讀者來說,條漫確實減輕了不少閱讀難度。
一般漫畫會藉由縱向閱讀的文字與對話框,並透過效果線、格子間白與擬音擬態字等等
來引導讀者由左至右、由上而下的方式閱讀。
然而條漫只需垂直閱讀的方式,讀者只須順著網頁軸滑動即可閱讀。
一方面增加了一般漫畫較少見的表現手法,另一方面卻也犧牲了藉由「引導」方式的節奏
感。
因此在戰鬥漫畫中,條漫的表現就很明顯劣於一般漫畫。
但在非戰鬥漫畫的表現就不會太差,像集英社JUMPTOON就把
青春之箱直接WEBTOON化了,目前人氣也不低
另外改編成條漫的還有排球少年、怪獸八號、銀八老師等等
如果看得懂日文、對條漫有興趣的人可以上網google
「日本と韓国におけるマンガ産業の比較論」
京都精華大學的博士論文,第三章中有舉例韓國條漫的一些表現手法
和更古早時期日本數位漫畫的表現手法
最後是大家一直討論的 有些條漫很水、很無聊等等
這其實從「商業性」的角度去看大概可以了解了
日本商業連載的一般漫畫,主要的收入就是藉由銷售單行本、動畫化、出周邊…等等
漫畫家、編輯和助手們繪製背景合力完成一部有趣的漫畫,
這些我相信C洽大家都很熟悉了。
但條漫不是,條漫最主要的收益是「廣告費」。
條漫目前最主要的創作模式,是由「公司」員工合力完成一部漫畫。
一間WEBTOON制作公司會同行進行數篇作品。
原作腳本、角色作畫、背景、效果加工與上色等等合力完成一部作品,
(但通常作品只會掛原作和作畫的名字)
再將條漫上架至平台,讀者點擊閱讀,免費閱讀次數用完了就點擊廣告或課金。
(大部分都是廣告)
平台再將原稿料和契約料給公司,公司在每個月發薪水和效益獎金給員工。
https://imgur.com/ndskbm2

這是目前條漫最主要的商業模式,特別是在女性向作品當中,
當然也還是有少數個人作家會向平台投稿連載。
紅的了的作品能改編成電視劇,像『我獨自升級』那樣紅到出圈的則是極少數。
不紅的作品也會被平台腰斬,制作公司就會想辦法提出新的漫畫案給平台進行連載。
制作公司為了穩定的點擊率,也往往會以目前當紅的題材去創作。
這也是為什麼有些條漫會讓一般漫畫讀者覺得這麼「水」的原因,
畢竟從商業模式方面就不同。
韓國條漫也是發展10幾年才發展出這種穩定的商業模式
還發展至出圈,在日本市場瓜分了一塊大餅
台灣漫畫的發展從文化部的政策來看,
我自己是覺得越來越朝「藝術」方面前進了。
希望有天台灣漫畫也能發展出自己的商業模式。
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居然
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找時間來看看
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入圍金漫獎那幾篇都看了一遍,大概只有一兩篇比較商業取向吧
通俗商業化可能還是需要有編輯有明確的導向指引吧
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知道BL台漫一直發展得不錯
但這邊是C洽(
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我這邊的教授倒是都很樂意討論(
成人向漫畫也是很有學問的
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