Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間1周前 (2025/11/18 10:31), 1周前編輯推噓1(2113)
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※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言: : 老哥....... 我是真的有點無語了...... : 首先動態物件就不會有prebake 要prebake什麼毛 : prebake相應的產物叫lightmap 一開始就不為動態物件服務 : 過去的遊戲都是靜態GI+動態物件光照混合的結果 你的回答很明顯的避重就輕 UE5的宣傳是怎麼說的?LUMEN和Nanite更易用,能節省開發商作特效的成本 這意思就是說開發商只要用了他們的新功能,就不需要再用你說的舊方法來作動態物件的陰影,因為LUMEN的動態全局光照同樣支持對動態物件的動態陰影 但EPIC官方沒說的是,UE5預設開發商必須使用新功能,而這些新功能又依賴於更強的硬體 很多UE5的遊戲即使在4090這種等級的顯卡上也有明顯得掉幀卡頓問題 所以很多用UE5的遊戲實際上還在用prebake來節省效能 https://medium.com/%40raphaelhorion/unreal-engine-5-is-not-just-a-performance-problem-it-is-a-ux-problem-1e3bdf86cac4 這篇文章很好的說明了UE5存在的問題 即使開發商關掉LUMEN和Nanite,但UE5很多預設的設定並不會被同時關閉,這些設定還會在背景繼續運行,平白消耗效能 而如何關掉這些預設的設定,很多3D美術師並不懂,這些只能依賴工程師去作修改 如果是中小型開發商,那更沒有能力去修改UE5的設定 EPIC預設玩家都是頂級50顯卡,但實際上很多玩家還在用30或40顯卡,還在用GPU等級更低的家機 EPIC預設開發商都應該要懂得修改優化UE5,但現在3D美術已經是專門的職業了,他們很多只會用工具,但不會修改工具 這就像是預設開車的人必須懂得修車,畫畫的人自己要懂得生產顏料,作音樂的人自己要會作樂器一樣 我從沒有否認UE5的新功能強大 但如果UE5宣傳的易用和省成本,都是建立在玩家都有5080以上顯卡的假設上,那這實際上是在增加開發商的優化負擔 現在很多玩家還買不起動輒六萬的5080和十萬以上的5090 你知道UE5很像什麼嗎?WINDOWS VISTA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.161.34.210 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763433098.A.82B.html ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/18/2025 10:45:47

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好了啦,只講NV配合UE開發新功能,不講另外兩家裝死?
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AMD晚到10月7號才支援SER,590.26早出了多久?
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這兩家裝死到合作向量目前只有9000跟B系支援,
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NV連GTX980都能拉上來跑(雖然很慢很慢很慢)不講?
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何況關nantie跟Lumen也就是跑一趟專案設定全選所有
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Mesh再右鍵關掉nantie渲染的事
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啥叫小型工作室不懂?
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更正,專案設定關掉選項以後還要在編輯器裡把Mesh的
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nantie關掉,不然會噴一堆錯誤
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我知道你很氣 但你吵贏我也無法顛覆你菜又外行的事實
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少聽00後屁孩瞎掰 多讀書 鑽研技術
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我要在這裡澄清一下,雖然我也正好用遊戲教授小明噴
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ooxx,但大家應該可以看出他跟很多人一樣,對虛幻引
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擎的認知水準都比我高吧?對,我只是個外行人,所以
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不是開分身。只是遊戲教授小明的風格太好笑了,“嘿
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~你們這群死宅們!”我就喜歡聽到小明教授這樣喊
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