Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間3小時前 (2025/11/17 10:50), 1小時前編輯推噓9(9016)
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※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之銘言: : 你也只是在引用中國知乎的文章 : 還當成自己的話嗎? 我是表示,有人看法跟我一樣。 : 而且你引用的那篇底下回應就有人說了 : 場景破壞必須有對應的光線烘培 : 否則建築物被毀壞了結果影子完全沒變,這不會讓人出戲嗎? : 而那些號稱用了UE5 RT技術的遊戲,結果在細節上被人摳出實際上是使用傳統的動態陰影,這不就是詐騙嗎? 老哥....... 我是真的有點無語了...... 首先動態物件就不會有prebake 要prebake什麼毛 prebake相應的產物叫lightmap 一開始就不為動態物件服務 過去的遊戲都是靜態GI+動態物件光照混合的結果 除非你非常仔細觀察細節、否則看不出來 再來 所謂lumen(UE5 dynamic GI)跟傳統動態陰影到底區別在哪裡 你知道為何以前我們需要soft shadow嗎? 講簡單一點,當現實中存在複數光源和面光源,你的影子不會像這樣: https://i.meee.com.tw/EGQv8O9.png
而會類似這樣: https://i.meee.com.tw/uZLzCpD.png
這就是為什麼過去的3A遊戲需要花額外資源去做soft shadow 因為他可以接近現實中的陰影 但他只管陰影 而不管反射光 但在dynamic GI啟動後,你的陰影會因為間接光自然變得柔和 甚至參雜一些反射的顏色 我更進一步講啦 你不可能找到一個沒使用RT技術的遊戲能在即時渲染下達到以下畫面的效果 https://www.youtube.com/watch?v=ehuKmbIXvtQ
你講傳統 你真的知道過去與現在的渲染技術差別嗎 是沒有差別 還是你看不出來 : 當然你也可以說從成本考量來看不需要所有場景都使用RT : 那又回到了rendering farm的問題 : UE5拿farm作出來的技術展示 這也是100% bullshit 首先是啥技術展示? 你要不要講清楚? 哪個技術名稱? 我可以跟你講 如果你講的是lightmass, 那跟我們現在談的lumen屁關係都沒有 lightmass針對中小場景 開發機就能夠直接本地渲染 https://www.youtube.com/watch?v=nbDzNN0r7MQ
大部分renderfarm是服務於3D影片的製作 UE5其實有一部分客戶是拿來作影片的 : 又引用別人的文章來反擊我,還是某些人最討厭的中國文章,被我批評就這麼急阿? : 先說好,我之前幾天的文章就說明了我是支持光追的,我只是懷疑NV顯卡和UE5是不是真的有吹的那麼神 是不是真的,建議你直接下載UE5來玩玩看。 : 你所引用的第一篇文章嘛,是找了NV的人來著的,這種人的屁股坐多正就很讓人懷疑 你要搞清楚,epic的立場當然是希望市場越大越好,他跟其他公司搞壟斷要幹嘛? lumen就是所有顯卡只要你有hardware RT solution就可以 差別在於效能如何 UE還找AMD的來解說UE的技術原理 https://www.bilibili.com/video/BV1PL411w76k/ : 而且就算真的有人認真研究UE5了,搭配5090就能有UE5展示出的那種效果嗎? 可以 : 拿一個幾乎不可能達到的理論值,或是用farm作出來的效果 我就不知道你在講三小farm,static GI跟dyanmic GI是兩回事 現在lumen技術就是可以讓你在local dynamic GI 說白了 你在這邊爭的時間 完全可以去下載UE5 自己玩玩看 還有其他文章說什麼 啊~lumen會降低開發效率~舊專案不能直接用lumen~ 啊~nanite得讓舊功能重作、需要nvidia開發對應硬體的.... 這種隨便找幾個教學跟官方文件就能打臉的.... 拜託大家 AI時代 要上網嘴砲也先問一下AI 說白了 你討厭lumen 那建議你退回UE4 反正2025還有很多廠商在用UE4 你完全可以用舊版 epic也沒有強暴任何人一定要升級 不會每個月來跟你靠北提醒你要趕快升級 不會在半夜偷偷把你的專案強制升級 甚至你升級專案前還要你備份 所以UE5到底是哪裡宣傳詐欺? 是你不懂技術被另一個不懂技術的豪洨仔帶著走 還是人家詐欺 要搞清楚區別捏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 155.2.216.8 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763347820.A.C8B.html ※ 編輯: SkankHunt42 (155.2.216.8 日本), 11/17/2025 10:52:19

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他只是想要講他想講的話 他認為只有他的話才是對的
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哈 臉被打爆
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他已經認為他看一個沒人看的YT大談就覺得自己是對的了
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不用再勸
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點進那咖的文章我只會想檢討自己不會想檢討他了
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原來是邊板仔 那不好說什麼了
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不懂的看看這篇,清楚又專業
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專業推
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那個id不用認真啦,還有開vpn 分身在自導自演
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!
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11/17 11:17, 3小時前 , 11F
專業推
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回到剛開始講這個五代算不算詐欺這點 我覺得有個實務上關
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鍵是開案說要用五代做的人跟負責技術評估的人不是同一個的
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這種職場鬼故事 有時候案子就用不到硬要用一個拿來當宣傳
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噱頭表示公司走在技術前端 那這個到底要講詐欺還是願打願
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挨就比較好玩了
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還有一個點是不是所有的場景在GI下都能有同等的視覺體驗提升 開放式的戶外場景就是一個例子 況且根據產品性質不同 特別是競技類遊戲 玩家會傾向關閉視覺特效來提升幀數 最後還是要回到你的產品 & 場景設計作思考 UE5在作特定功能教學的時候 場景當然是設計過的 宣傳就是強調自己的強處 如果說今天同樣的場景同樣的設定同樣的版號同樣的硬體 官方Demo跟用戶弄出來的不同 那說官方詐欺 我覺得完全沒問題 ※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.51 日本), 11/17/2025 12:29:45

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官方宣傳他們新功能宣傳的跟仙丹一樣也是蠻陷阱的啦 就還
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是老問題你跟老闆講實務上沒那麼單純老闆通常只會認為人家
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展示就那麼好看我們產品也要一樣 還會認為你用某技術就很
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簡單了 不過一般做久了都知道功能有trade off 管理層的大
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頭是沒在管這些的
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什麼回合制對戰 但我之前有在B站冒出這人的影片 印
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象是把DLSS說成垃圾 我就直接拉黑了
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然後結果內容的黑點是那種大家都知道的DLSS會變糊
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11/17 12:49, 1小時前 , 25F
超沒料
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文章代碼(AID): #1f6erioB (C_Chat)
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