Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
UE5就想要用傳統性能去實現 Lumen(光追) + Nanite
這就類似AMD創造出FSR1-3,讓沒有Tensor Core的GPU也能用
但效率肯定沒比搭配專門硬體的DLSS好,所以AMD最後也得弄FSR4
而UE5本身以Lumen + Nanite為基礎開發
導致用UE5開發遊戲的專案都要被Lumen + Nanite拖垮效率
而且有些舊功能都得重做 for Lumen + Nanite的版本
導致有些舊功能在UE5用不了,還要等UE5重新實現一個UE5版本出來
nV反而是過來幫UE5擦屁股的
因為他們才有夠光追硬體幫Lumen提供硬體解決方案
Nanite也需要nV開發相對應的硬體解決方案
所以UE5就有專用的NVAPI讓Lumen去使用nV的光追硬體
至於UE5詐不詐騙,問題有兩點
一、以前的引擎都是用傳統渲染,很多人都覺得傳統渲染就夠好看了,不需要用光追
二、UE5想用傳統性能實現Lumen + Nanite,不靠另外的獨立硬體,的確做不太到
第一點,Lumen + Nanite的確是新技術,但問題在於對玩家無感
雖然對於遊戲開發者來說是很吸引人,但就像中國人說的「步子邁太大容易卡到蛋」
導致遊戲開發用UE5就會遇到很多問題,這就是先行者的風險,因為引擎不夠成熟
但就算Lumen + Nanite真正實現了,玩家還是覺得無感,因為畫面邊際效應遞減嚴重
就有人說用以前的傳統渲染就好了,花這麼多效能結果畫面差不多,就酸這是詐騙
第二點,就得等nV跟AMD出新硬體解決問題
就像以前DirectX推新功能,nV顯卡因為最快支援Direct新功能所以搶佔市場
但就算Lumen + Nanite「靠硬體可用了」之後,但因為光追還是得用偷吃步的方式
所以對某些人來說它還是詐騙,他還是覺得得實現「完全的光追」才不叫詐騙
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有實作歸有實作,問題是引擎是工具,工具要好用
為了實作Lumen + Nanite讓引擎不好用,那就得去改善
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用嘸蝦米打字已經習慣幾十年了,有點難改XD
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我看連EPIC自已也沒想到這麼難實現吧
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※ 編輯: krousxchen (1.165.66.195 臺灣), 11/17/2025 10:18:34
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