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討論串[閒聊] 為什麼手遊會走向越來越坑的路線?
共 4 篇文章
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我唯一花過大錢抽角的手遊只有以前台灣的境界之詩,後來某一天發現花錢課了還是練不起來沒多久棄坑. 有課月卡的就檔案跟少前1,檔案基本也是逼課不然練不起來那種. 現在手遊模式就找理由利用人性弱點逼你花錢. 玩鳴潮當一年免費仔到現在大致退坑,米池真的吃不消. 現在這些手遊套路就是設定一個你必須花錢才能把角
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你講屍塊又說沒專半殘. 我就直接對標原鐵絕鳴吧... 但說真的. 你沒有0+1也只是後面那些固定更新的高難打怪關可能DPS不夠打不進時間. 損失甚麼 就少拿一點鑽 你一年打不贏那少的鑽 說不定還不夠你井出一隻. 多的是沒在花錢的 頂多月卡的 去抽喜歡的角色這樣. 然後看劇情 我看也很少考驗BOX了.
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是這樣的啦. 阿肥第一款也是玩到他倒的手遊是台版白貓. 倒了之後玩什麼都覺得不太對勁. 就白貓雖然後面坑錢的力度也不小 但台版其實還是很久以前那個底 你無課頂多就是不要妄. 想每一期都可以抽好抽滿 但農個十連其實很快 台版白貓的角色自幹能力又都其實滿猛的. 以前專武還能直接用隨手拿的到的追憶之劍來換
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