Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?

看板C_Chat (希洽)作者 (ドララララララッビ!)時間1小時前 (2026/02/10 15:24), 編輯推噓0(000)
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營收就是找個具體的數字來證明 這個東西確實大家都喜歡、買單 自己喜歡的東西是大眾都愛的 所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡 自己喜歡的東西算是小眾取向 然後沒有營收可以看的... 大概就只能從 P網作品數 推特按讚數 巴哈人氣 之類的地方去推測個大概 不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力 反正目的就是要分個高下就對了 不過對於廠商來說 這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧 就如果想賺錢的話 要出怎樣的角色比較能讓大家買單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.249.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770708258.A.B42.html
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