Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
營收就是找個具體的數字來證明
這個東西確實大家都喜歡、買單
自己喜歡的東西是大眾都愛的
所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡
自己喜歡的東西算是小眾取向
然後沒有營收可以看的... 大概就只能從
P網作品數
推特按讚數
巴哈人氣
之類的地方去推測個大概
不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力
反正目的就是要分個高下就對了
不過對於廠商來說
這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧
就如果想賺錢的話
要出怎樣的角色比較能讓大家買單
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