Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?

看板C_Chat (希洽)作者 (ドララララララッビ!)時間3周前 (2026/02/10 15:24), 編輯推噓17(17042)
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營收就是找個具體的數字來證明 這個東西確實大家都喜歡、買單 自己喜歡的東西是大眾都愛的 所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡 自己喜歡的東西算是小眾取向 然後沒有營收可以看的... 大概就只能從 P網作品數 推特按讚數 巴哈人氣 之類的地方去推測個大概 不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力 反正目的就是要分個高下就對了 不過對於廠商來說 這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧 就如果想賺錢的話 要出怎樣的角色比較能讓大家買單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.249.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770708258.A.B42.html

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沒那麼複雜,其實就是戰文用的,這一池比上一池優
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還能比comiket攤位數
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這一作比那一作優,不然他賺幾個億是跟玩家有什麼關係
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我們年營收全球前幾的寒霜啟示錄跟last war算哪種
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贏贏贏
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遊戲多優秀很難具體拿數據表現 只有營收是白紙黑字
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所以單純只要跟人吵架才衍生成戰營收吧
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還有觀看數,你BD賣多少,比數字是寫進DNA的
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營收就是踩人用的 你看有遊戲營收一低 缺點就通通跑出來
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這些缺點營收高的時候一直都在 只是營收低的時候會被拿
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出來
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自從看到那幾個廣告手遊可以衝到全球前三,我就覺得沒啥參
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考價值了
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D4第一個DLC對比貴成那樣 缺點都放大了
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營收高的遊戲不代表比營收低的遊戲更好 但代表他
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是一個被大眾認同的好遊戲 這應該是個很簡單的道理
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所以台灣大眾認可的好遊戲是..
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O又贏 好久沒看到這句
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單遊戲營收趨勢也可以看出玩家對於內容的滿意度吧?
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像是2.3流螢之後鐵道的營收就持續低迷到3.0
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娛樂城啊
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要反駁就直接 漢堡可樂.jpg
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有低迷嗎?鐵道不是出什麼登頂什麼
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沒有,就只是想鬥蟲,像是以前戰BD/DVD銷量,現在戰
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觀看數
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記得巴哈版流量也會時不時戰一下
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沒錯 麥當勞是世界最好吃的美食 不符拿銷量來戰(?
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不過遊戲自己的角色互比的話 我覺得多少可以讓廠商覺得他
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們做的這隻角色成不成功吧 或者是他們的行銷策略成不成功
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幫你看了一下台灣最受大眾認可的好遊戲是星城
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我認真說 人類真的很愛賭博 這到哪邊都一樣(
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客觀來說,星城、last war、寒霜啟示錄這些遊戲和版上
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流行的所謂二遊沒有區別吧 主要營收方式是賭博的買量
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遊戲
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只是套皮的風格不一樣而已
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lw和寒霜要賭什麼,強化等級之類的嗎?
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寒霜我撐到第二台發現不依附大課長根本很難繼續玩
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那些遊戲也沒人在乎有沒有哪裡做錯搞自爆
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那玩意的課金可不比原神這種幾單幾單 應該都要十倍以上
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我記得好像看過寒霜還是last war的營銷佔比高到誇張
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原神課個幾萬我還能接受 有美美帥帥 寒霜那種不知爽點
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數值美
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國戰pvp都這樣啊 無止盡的養成&pvp優越感 之前就很好奇
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這種在玩什麼就去載
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last war有玩過 就無間斷的城戰或比貢獻度活動 然後一堆
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禮包給課長課 聊天室也都在捧課長覽趴 捧爽了就課更多
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一個月的養成有人可以花幾萬一天完成 然後把你給操了
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三大主要賣點 PVP(課金多得贏) 賭博(轉蛋抽卡) 社交
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社交遊戲應該是這些熱門手遊最健康的賣點了
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有些人的好遊戲只能有一個也是蠻可悲的事情
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國戰是給大課長玩的
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好多人都說自己不在意,但是原神PO就跟FGO PO營收 反應就
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不一樣 充其量就是喜好加上需要有個證明 人都是很賊的
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首先FGO PO超高營收喊宇宙神遊是玩家群體在自嘲
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而不是真的覺得FGO營收高所以是遊戲性超高的宇宙神遊
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但他們讓人願意課金這點無庸置疑
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贏贏贏,贏不了就巧設名目排除在外,什麼七龍珠不算啦
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火影忍者也不算之類的
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不比營收之前不是有人比Comiket攤位數
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