Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
突然又萬物起原了
只能拿鬥蟲係數祖師 統一度量衡的秦始皇出來了
七年以上資歷的應該比較會記得
最早是王者榮耀也被算在二遊的時代
https://i.imgur.com/KwHUgvq.jpeg

然後被除名了
之後一陣歲月靜好 中國產陰陽師稍微多一點 其他都廢廢的
更多是看外服跟日本遊戲的成績用
https://i.imgur.com/VVjXfRX.jpeg

直到第一位新王登基 開啟大鬥蟲時代
https://i.imgur.com/Qm8AEZD.jpeg


當年有一小部分方舟玩家攻擊性非常之高
玩著舟特別有優越感,尤其鄙視以美少女為主打或遊戲性低的遊戲跟客群
只是之後被打滅絕了
取而代之成為眾矢之的是原神
原因也是跟方舟一樣,部分玩家的不良行為實在太多了
玩家基數更多,爛人也更多影響範圍又更大
https://i.imgur.com/Mz94wsE.jpeg


最近蠻高興看到還是很多人沒有忘記的
https://i.imgur.com/kKTigfZ.jpeg


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23小時前
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初期而言
女性包的緊不裸不露而且+比例高
開服非常有人氣的角色更是個男大叔ACE
塔防玩法很有操作性跟研究空間,劇情又相對的有深度
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※ 編輯: Fino5566 (114.24.23.188 臺灣), 02/10/2026 17:35:45
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你!裡側除外!
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王者是初期,做兩期就發現這東西境界不同沒得打
火影是19年
陰陽師沒除一直在
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※ 編輯: Fino5566 (114.24.23.188 臺灣), 02/10/2026 18:28:05
※ 編輯: Fino5566 (114.24.23.188 臺灣), 02/10/2026 18:32:25
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