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討論串[閒聊] 索尼服務型遊戲為什麼做不起來啊
共 7 篇文章
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其實這幾年服務遊戲熱潮就是看到中國廠商這麼賺搞得西方日本廠商很羨慕. 但美日大廠又不可能只搞紙片人遊戲,市場和投資人會反彈. 然後他們想來想去就覺得要光明正大搞轉蛋或開箱就是要搞服務型遊戲. 其實歐美服務型遊戲一直都很成熟. 比如說CS的槍皮市場,暗黑的交易市場,各種月卡和禮包. 但問題是歐美服務型
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啊就不好玩啊. 市場現在同質化的遊戲那麼多. 你沒有比人家快推出或是沒有比人家好玩,那還有什麼優勢?. 絕地戰兵2就是因為市場沒有相關競品,就賣的很好. 玩家其實很大部份就會先看你好不好玩,再來才是DEI相關問題. 星鳴是不好玩又直接把DEI塞你臉上,不爆才怪. 馬拉松目前看起來就是真的不好玩,雖然
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應該說單機廠商做服務型遊戲本來就失敗居多. 索尼除了中了上面這一點,還中下面這一點. 服務型遊戲第一個是吃肉、第二個喝湯、剩下的吃屎. 跟風吃雞跟搜打撤的大多數死的很慘,但索尼的習性又是喜歡花大錢跟風. 所以索尼吃屎吃的最盛大,因為他花的錢絕對是數一數二的. 至於DEI跟服務型關係不大,但索尼又掉到
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