Re: [閒聊] 索尼服務型遊戲為什麼做不起來啊

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3周前 (2026/05/12 11:02), 編輯推噓9(9043)
留言52則, 18人參與, 3周前最新討論串4/7 (看更多)
欸我其實也一直不懂 服務型遊戲,其實說白了不就是各種online game 各種手遊這些 這類東西 業界早就有非常成熟的經驗跟模板了吧 結果索尼還能一直翻車一直翻車 唯一成功的是一個HD2 找幾個會作OLG的去主持大局有那麼難嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.9.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778554976.A.DB6.html

05/12 11:03, 3周前 , 1F
老問題 開發商和營運商(部門)各自為政
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吉田嗎?
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翻車感覺是日本做網路遊戲的日常
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魔力寶貝也是別人做比較好
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業務部門掌握話語權的問題吧
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就內部鬥爭問題,產品可以暴死,但不可以讓對方贏
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反正是股東的錢~
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那怕是中國很成熟的頁遊不也有羽中和海貓拆夥等等
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05/12 11:07, 3周前 , 9F
服務型遊戲基本上是要連網, 但不太能算是online game
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學別人不夠cool 大廠要自己搞創新R
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他本質就是要你搞加購服務, 而什麼東西會讓人想花錢是學問
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也可能高層真的都不懂 工作室高層去畫個大餅就開案了
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然後高層做個一兩年就艱困決定領高薪高歌離席
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什麼東西讓人想花錢 索尼連照抄都不幹(ry
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人家賣帥哥美女性感乳搖, 所以人家成功, 但SONY高層不要阿
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做多爛都有人護航買主機付月費,為什麼要用心做好
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中國業界是今天人家看起來課金熱潮 明天馬上山寨跟上
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05/12 11:11, 3周前 , 18F
而市場最主流的消費是來爽的, 不是來買教科書和關懷社會
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05/12 11:12, 3周前 , 19F
而且遊戲裡的矮肥醜殘都是虛擬的,你要關懷也不會拿去買遊戲
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05/12 11:13, 3周前 , 20F
拿去做捐款都比買遊戲有價值,他們拿這種東西來賺錢更惡劣
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05/12 11:23, 3周前 , 21F
服務型模板目前最成功的應該是燕雲吧
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99.9%的人都能用很低的消費爽玩一款高品質遊戲
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0.01%甚至更少的人 嘿嘿買遊艇買時裝養製作組跟伺服器
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怎麼有個反觀仔前篇硬扯台灣 現在又抹日本
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05/12 11:33, 3周前 , 25F
日本其實服務型做的更爛就是了
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不想說但基本上剩手遊跟FF14而已 老任最近來搶純對戰的
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05/12 11:33, 3周前 , 27F
做持續營運遊戲跟做單機有差,單機通常會定一個難度曲線
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然後剛好收尾,營運型就得持續往未來想,而且還會接受強
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度膨脹,就像隻狼做成單機他可以結束在體驗還很好的時刻
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,但做成持續營運型最後遊戲體驗一定歪掉
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B財團試了一大堆結果差不多全收掉了
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05/12 11:34, 3周前 , 32F
馬桶 跟死了差不多
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連你老卡做的PVPVE打恐龍也翻車 成功的公司都這樣了
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說真的還真的很難,服務型你不賣皮也是要拼量,歐美人
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就是壓榨不起,開發成本突破天際,速度也拉不起來,你
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看燕雲那更新速度之嚇人
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這點倒是 只有中國可以弄什麼42天更新了(
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你總不能用荒野那開發速度去做服務型吧
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暴雪就是跟上那種速度現在加班到要死了
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跟SE被靠北差不多 服務型遊戲就是堆屍堆出一個賺爛的
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那可以請韓國搞吧 韓國不是最愛搞這個嗎 投資PA來個黑色沙
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05/12 12:02, 3周前 , 42F
漠2.0
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05/12 12:48, 3周前 , 43F
服務型遊戲沒那麼好做啊 老卡很早就有想把bio系列作成
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05/12 12:48, 3周前 , 44F
服務型遊戲的心思,但你看個成果
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老卡拿神主牌出的bio非對稱對戰都死在路邊了
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三太子親自護航的打恐龍也死成一條
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不對,服務型遊戲的難點在於,就是不能照抄,傳統買斷
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05/12 13:42, 3周前 , 48F
遊戲由於內容是有限的,所以一個遊戲紅了,可以照抄,
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就算不如原版,可以當代餐,延續一下原版的遊戲體驗,
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05/12 13:42, 3周前 , 50F
但服務型遊戲不能套用這套邏輯。
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05/12 17:00, 3周前 , 51F
索還真的有投資韓廠搞服務型遊戲,有個類MH的還在開
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05/12 17:00, 3周前 , 52F
發中
05/12 17:00, 52F
文章代碼(AID): #1g0fXWss (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g0fXWss (C_Chat)