Re: [閒聊] 索尼服務型遊戲為什麼做不起來啊

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間3周前 (2026/05/12 11:09), 3周前編輯推噓1(4331)
留言38則, 13人參與, 3周前最新討論串5/7 (看更多)
啊就不好玩啊 市場現在同質化的遊戲那麼多 你沒有比人家快推出或是沒有比人家好玩,那還有什麼優勢? 絕地戰兵2就是因為市場沒有相關競品,就賣的很好 玩家其實很大部份就會先看你好不好玩,再來才是DEI相關問題 星鳴是不好玩又直接把DEI塞你臉上,不爆才怪 馬拉松目前看起來就是真的不好玩,雖然很多讓搜打撤簡單化的設計,但是很多人還是不 買單的樣子 不過也聽說這些都是吉姆遺毒就是了 是真是假那我也不知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778555379.A.18B.html

05/12 11:21, 3周前 , 1F
馬拉松是一堆沒玩過的在說不好玩,甚至討論區大多是看
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圖表高潮的在吵,挺有趣的遊戲
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可是他的留存率很低欸 跟其他搜打撤比的話,他人數算是雪崩式的下跌 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 05/12/2026 11:27:13

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說好不好玩算OK了 明明沒DEI還一直被說DEI XD
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做的爛的罵是正常的 但沒做的事被套上真的有苦難言
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每款真的要看死的原因是啥,如果全推給DEI 反而搞的好像
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他遊戲是好玩的只是太醜,明明有幾款真的是不好玩死的
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對阿 哪裡爛就罵哪裡才是對的
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說DEI反而是幫他們把錯誤全丟給DEI==
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找冗員當顧問 公關打擊政治不正確的意見 這些都是DEI
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05/12 11:40, 3周前 , 10F
員工組成績效考核等等都要求多元化 要怎麼做出好產品
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還有個大問題是當初all in服務型遊戲時間點太晚了吧,到現
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因為是慢熱的遊戲啊,不像arc是很廣又很淺的遊戲,大
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約2-30小時左右開始變好玩,相較之下不買純嘴砲更輕鬆
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在這個時間點,太多同質化產品了
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就是連吸引人來買的能力都沒有,還自以為曲高和寡
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馬拉松問題不是賣不好 它算是中間了 是成本太高
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成本高到只能賠錢 問題就是公司的結構問題
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有問題就提問題點 黑也要黑對地方
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05/12 11:50, 3周前 , 19F
不能只看留存率就判斷好不好玩
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前面爆文那篇也有寫Shroud表示「雖然冰凍檔案館地圖提
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供了令人驚嘆的遊戲體驗,但對於休閒玩家來說難度還是
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太高了」,還有之前Shroud直播也是覺得好玩但難度會讓
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普通玩家卻步
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覺得要做類塔可以全抄啊 只要優化比它好就好了 但類塔就很
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奇怪 硬要降低難度 不然多什麼小技能活著未來
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講一堆這遊戲要多久才好玩 高手體驗好,阿就是不想玩嘛
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打錯 就是不好玩嘛,講一堆
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05/12 12:07, 3周前 , 28F
*或者
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05/12 12:08, 3周前 , 29F
馬拉松就遺毒啊 棒機買下來你不讓他把馬拉松做出來要認虧的
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這樣股東會上直接死 不如讓他把成品做出來再裁掉
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05/12 12:28, 3周前 , 31F
只要熟手好玩就是好玩的話那啥高嶺鐵衛可能也不錯
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05/12 12:59, 3周前 , 32F
喔 那馬拉松那麼好玩 怎沒人玩?
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05/12 13:00, 3周前 , 33F
原來也是要玩20~30小時 失敬了
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05/12 13:50, 3周前 , 34F
ㄏ,難不成球賽分析都是給沒摸過球的人來做的嗎?多謝
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05/12 13:50, 3周前 , 35F
指教
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05/12 13:52, 3周前 , 36F
黑環:我Steam每日還有36K喔
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05/12 13:59, 3周前 , 37F
lol台服日均十幾萬,一想到這種邏輯,lol做得比法環好
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05/12 13:59, 3周前 , 38F
,就很想吐
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文章代碼(AID): #1g0fdp6B (C_Chat)
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