Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (悟)時間1小時前 (2026/07/05 09:05), 編輯推噓3(306)
留言9則, 7人參與, 19分鐘前最新討論串2/10 (看更多)
借串問,這類遊戲中有許多分歧選擇,以下舉例: 1.完全隱藏,參數/前置對了才會觸發 通常是對話中的小細節,或者完全相反,劇情超大分歧, 前者例如道德高低、魯莽與否,會在對話中有差分; 後者例如西武林盟的創立,條件滿足甚至不用選,直接進 2.直接選 這種與參數什麼的無關,就是隨便骰骰, 通常是小細節,例如要不要支持肩甲。但有時候也會影響後續發展。 3.依據參數鎖選項 這又分,參數夠才看得到選項,跟參數不夠也能看到選項,但鎖著不能選 當然我知道有MOD可以看到全部,但我先預設沒裝-- 我想除了瑟瑟遊戲以外,沒有人會先裝補丁/MOD才開始遊戲吧? 雖然也是有劇情上的需求,但我個人比較偏好3-2,選項都給你看,但依據參數/前置鎖住 至少會有點方向,不然那個十世盲俠真的很哭, 或者至少選到那邊,讓趙活講句遺言:「早知道就多煉丹...」之類的, 下一輪還知道要怎麼避開。 當然有些遊戲會有老虎道場之類的系統,死了之後會有人嗆你, 還是這邊也要跟杏花仙來個檢討, 「趙君很棒喔,下次記得多煉丹,或者去讀江湖鬼域錄唷」 「趙君加油<3,運氣差不是你的錯,去後山砍柴前記得存檔」 「趙君趙君,下次記得別嗆二師兄,他為人很小心眼的」 ※ 引述《hololive45P (357)》之銘言: : 小弟是剛發售就入手了 : 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔 : 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽 : 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味 : 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局 : 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是 : 些雞毛蒜皮的東西 : 只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧 : 如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難 : 所以當初我也沒覺得初見有多勸退 : 不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評 : 所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯? : 我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道有 : 沒有被改掉 : -- https://pbs.twimg.com/media/HATWqYQaMAAivr2.jpg
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貓屋老師的超可愛陽奈https://x.com/nekoyaliu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.118.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783213554.A.09A.html

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我覺得第一輪可以藏 二周目開始就應該要給方便了
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07/05 09:11, 1小時前 , 2F
這遊戲除了選項以外的系統都不必要
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07/05 09:12, 1小時前 , 3F
杏花仙檢討跟劇情相衝,這女人就不了解趙活
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07/05 09:27, 1小時前 , 4F
杏花仙是付費內容
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07/05 09:49, 55分鐘前 , 5F
瑞杏道場覺得可以
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07/05 09:50, 54分鐘前 , 6F
那改成魏菊道場 好像有了
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07/05 10:01, 43分鐘前 , 7F
魏菊寫書後面加一段太史公曰(X
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07/05 10:25, 19分鐘前 , 8F
看別人玩到快結局打深哥,打輸切當初選支持肩甲的話有差
07/05 10:25, 8F

07/05 10:25, 19分鐘前 , 9F
分www
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