Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
借串問,這類遊戲中有許多分歧選擇,以下舉例:
1.完全隱藏,參數/前置對了才會觸發
通常是對話中的小細節,或者完全相反,劇情超大分歧,
前者例如道德高低、魯莽與否,會在對話中有差分;
後者例如西武林盟的創立,條件滿足甚至不用選,直接進
2.直接選
這種與參數什麼的無關,就是隨便骰骰,
通常是小細節,例如要不要支持肩甲。但有時候也會影響後續發展。
3.依據參數鎖選項
這又分,參數夠才看得到選項,跟參數不夠也能看到選項,但鎖著不能選
當然我知道有MOD可以看到全部,但我先預設沒裝--
我想除了瑟瑟遊戲以外,沒有人會先裝補丁/MOD才開始遊戲吧?
雖然也是有劇情上的需求,但我個人比較偏好3-2,選項都給你看,但依據參數/前置鎖住
至少會有點方向,不然那個十世盲俠真的很哭,
或者至少選到那邊,讓趙活講句遺言:「早知道就多煉丹...」之類的,
下一輪還知道要怎麼避開。
當然有些遊戲會有老虎道場之類的系統,死了之後會有人嗆你,
還是這邊也要跟杏花仙來個檢討,
「趙君很棒喔,下次記得多煉丹,或者去讀江湖鬼域錄唷」
「趙君加油<3,運氣差不是你的錯,去後山砍柴前記得存檔」
「趙君趙君,下次記得別嗆二師兄,他為人很小心眼的」
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
: 小弟是剛發售就入手了
: 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
: 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
: 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
: 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
: 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是
: 些雞毛蒜皮的東西
: 只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
: 如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
: 所以當初我也沒覺得初見有多勸退
: 不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評
: 所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯?
: 我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道有
: 沒有被改掉
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