Re: [討論] 史力普跑法
※ 引述《sdarktemplar (暗武)》之銘言:
: 記得在TV版的時候小輝跟風見就用過了
: 但是在遊戲裡面從來都沒有成功過XD
: 因為前面一減速就撞上了
: 然而遊戲的定律就是電腦撞到不掉速
: 只有玩家會掉 所以就從來都不用
: 更別說現實生活了
這種有啊。
常看F1的就知道,一般稱之為「彈弓效應」Slipstream
因為賽車的速度很快,在大直路上會在尾部形成一塊低壓帶。
後車跟緊前車(也不是緊貼的那麼緊啦)「享受」低風阻跟低壓
然後在大直路的後半段離開低壓帶轉頭把前車超掉。
這種場面別的賽車我不知道,F1倒是滿常見的。算是F1車手的基本功夫
要說難也不太難,一來賽車場上的變因是固定的,
一流的賽車手有固定的路線,固定的煞車點可以預測。
「史力普跑法」當然是毫無疑問,不懂賽車的誤譯,
不過也無所謂啦~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.134.19
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11/05 20:09, , 1F
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推
11/06 00:27, , 2F
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