Re: [問題] 如果我們要把鋼彈真實化,請問需要哪ꠠ…

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (哈哈哈)時間21年前 (2004/11/22 01:29), 編輯推噓1(100)
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記得之前曾今過一篇文章 是出自於機動戰士模型大全2這本書 (當初為了要改造而買的) 在書中最後有一篇討論 他從 SIZE 機動性 成本 開發 和適用性下去討論 寫的還不錯 但我真的無法一一打出 這裡簡單寫一下作者的看法好了 原著:久久宇真人 SIZE的問題 大到底有無必要?其實是有優點的 在於程受子彈的能力與巨大的壓迫感 試想當MS被戰車炮正面擊中時 仍繼續戰鬥 敵人一定會相當恐懼 機動性的確保 設定中 MS平均為40~60T 如果要像動畫中作3D戰鬥 需要多少推力呢 一台F-22戰機的最大推力為18T 若要讓沒有產生升力購造(如翅膀)的MS 作連續飛行並有可戰鬥的機動性 需要擁有重量的兩倍以上的推力 那麼一台平均50T的MS就需要6台F-22的引擎 (好樣越來越有可能了) 製作費用 以現今各種相關機械裝置的費用來換算 (戰車裝甲 飛機引擎 大型油壓裝置等等 作者列的非常詳盡) 一架MS大約要200億日幣 一台F-117逆宗戰機要54億日幣 一艘伊西斯戰艦要1220億日幣 200億日幣..... 若以50年後得科技來算 應該會更接近真正MS的機能 並且會更便宜 開發路程 他寫了很多 大概是以過去科技到現今科技的開發來比照MS的開發可能性 結論是 大大有能 通用性的討論 這邊作者邊了一個完整的MS大隊 包含了4個以上的旅以及所需的後情部隊 是比照現今一個完整的軍隊 以各獨立的戰鬥單元為單位編成的 總而言之 以MS作為主要戰力的優點包括 1 MS同時傭有戰車 直昇機 步兵 火炮等優點 2 MS對地形及天後的應變能力遠大於上述兵器 也更有效率 3 MS的行軍能力遠大於先今所有戰鬥單位 很抱歉我可能無法把他完整的呈現 不過原著寫的真的很好 感覺上MS是真的非常有可能實現的 其實已人類的科技進步 以前的問題現在都不是問題了 當然 只有一點是........沒有米粒這種東西啦 -- 達斯魔.......雙頭光劍 超帥反派腳色 ▁ ▁ ======================˙ ˙====================== ▔ ▔ 加入黑暗的一方吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.224.168

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米粒在你的飯碗裡....
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