Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
※ 引述《kira925 (藍色飛舞之劍)》之銘言:
: 其實這些駕駛艙的設計很炫以外有個很大的問題:駕駛員負荷
: 全周天顯示好不好?當然好阿 可是駕駛員看不了那麼多也不需要那麼多
: 瞳孔直接投影好不好阿? 當然好阿 可是駕駛員還沒打下別人自己就累死了
: 一次給予駕駛員這麼大量的資訊,不如給他最需要的
: 00裡面天人系列的顯示面板雖然只有三面,不過人眼可以看多少?
: 左右各150~180度左右,雙眼皆可視的立體感範圍更小
: 全周天很好用可是駕駛員可能無法也不需要這麼多資訊
: 因為要判斷敵機距離跟方位有雷達就很夠了
: 瞳孔直接投影很帥也很先進,可是駕駛可以一次接受這麼多訊息嗎?
: 所以有人質疑這樣的東西只是讓駕駛員分心在知道一堆也不知道沒有用的資訊
: 因此合適的機師人數跟訓練時間就變成大麻煩了
: 給他們需要的東西才是好的設計
: 天人系列的鋼彈應該是這麼想的吧
過猶不及,資訊過剩總比需要的時候找不著好
電腦系統篩選出的情報未必是人需要的情報
戰況瞬息萬變,即使是駕駛本人也難以預期下一秒他會需要什麼情報
資訊不足,"想知道的剛好沒有"時只能夠盲目硬闖或者依照經驗跟直覺猜測
(所以經驗豐富直覺準的人容易成為好駕駛)
無論如何有資料總比沒有好,在人力所能負荷的範圍內讓電腦偵測到多少就輸出多少
讓駕駛自己去取捨什麼情報是重要的也是一種選擇
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這種想法發展到最極端去就會變成零式系統,電腦把所有情報與對應策略全部往駕駛塞
受不了的當然就垮在那邊,只要能撐的住這系統就能發揮最大效能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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