Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (海邊漂來的鋼彈)時間17年前 (2008/04/14 00:31), 編輯推噓9(909)
留言18則, 7人參與, 最新討論串9/14 (看更多)
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言: : 後來俄系Su-27/MiG-29引入的盔置系統算是一個劃時代的創舉 : 將飛彈尋標器和飛行員的頭盔連動 讓飛行員可以用頭盔所指的方向指引飛彈鎖定敵機 : 配合R-73的偏軸射擊功能 讓飛行員在纏鬥中佔據巨大的優勢 : 美國對此的回應就是追瞳系統與具有超強偏軸射擊能力的AIM-9X : 盔置瞄準系統還需要轉動頭 追瞳系統只需要駕駛員動眼睛看就可以 : 在高G的纏鬥中比盔置系統更有優勢 : 所以說HMDS的好處,是傳統使用HUD的系統遠遠比不上的... 頭盔投影系統雖然益處不少,不過用起來恐怕不是很舒服 什麼參數影像都在近距離硬往臉上塞會讓駕駛很容易精神疲勞 多花一些錢設置顯示器,把頭盔裡的影像投射在整個駕駛艙成為全周天顯示 頂多只保留一些機體參數在頭盔顯示,降低駕駛的壓迫感 執勤時的舒適程度高一些,心情跟士氣也會比較好 國聯跟歐聯在駕駛艙設計上更接近這種想法 人革聯方面除了成本考量外,更會有"故意作成使用起來不是那麼舒服"的因素 因為會稍微感到難受,駕駛就不方便偷懶,隨時要打起精神,警戒心就會更強 外號暴熊的斯米諾夫中校就很像是注重這方面的長官,他大有可能會把下屬抓來用 「注重舒適性是墮落象徵」「你以為作戰是享受嗎」之類的話臭罵一頓 ---- 換成索瑪抱怨機體開久了會不舒服,眼睛痠痛的話 斯米諾夫中校就會把整備小組抓來臭罵一頓,下令「馬上去改修座艙系統」了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.189

04/14 00:32, , 1F
我總覺得你沒有認真讀就回文了…
04/14 00:32, 1F

04/14 00:39, , 2F
焦距從來都不是問題,只要在投影的鏡片上就能修正了
04/14 00:39, 2F

04/14 00:40, , 3F
問題是在於取得必要資訊的方便性
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04/14 01:11, , 4F
不....這樣的壓迫感就好像有些士兵在戴夜視鏡超過一小時
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04/14 01:12, , 5F
之後會感到噁心想吐一樣。。。。還有心理因素的問題
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04/14 01:13, , 6F
這就是為什麼我那篇文會說高科技不見得別人想用的問題
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04/14 01:14, , 7F
看東西的時候你不會期待旁邊有個數字吧
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04/14 01:31, , 8F
實際上從HUD看出去就是類似這樣 只是HMDS把他的範圍
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04/14 01:33, , 9F
限制幾乎取消了 至於舒適度...追瞳視網膜投影我也沒用
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04/14 01:34, , 10F
過 沒辦法具體告訴你到底是舒服還是不舒服
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04/14 01:35, , 11F
不過本篇很有熊爸爸的FU
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04/14 01:35, , 12F
也許有一天萬惡的美帝不再把這個技術視為軍事機密
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04/14 01:36, , 13F
會把更多細節公佈給外界知道也說不定~
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04/14 01:58, , 14F
有個很明顯的差別:你知道HUD的存在,而且你看得到
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可是瞳孔直接投影不會...不過還是要看美帝怎麼搞的啦
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04/14 02:03, , 16F
萬惡美帝快來找我吧 我自願當實驗品(爆)
04/14 02:03, 16F

04/14 02:28, , 17F
若焦距可以修正,那不就表示近視的人也可以成為飛官了??
04/14 02:28, 17F

04/14 03:03, , 18F
近視當然可以調整焦距,但是儀器壞了還是要靠裸視能力飛……
04/14 03:03, 18F
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