Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言:
: 後來俄系Su-27/MiG-29引入的盔置系統算是一個劃時代的創舉
: 將飛彈尋標器和飛行員的頭盔連動 讓飛行員可以用頭盔所指的方向指引飛彈鎖定敵機
: 配合R-73的偏軸射擊功能 讓飛行員在纏鬥中佔據巨大的優勢
: 美國對此的回應就是追瞳系統與具有超強偏軸射擊能力的AIM-9X
: 盔置瞄準系統還需要轉動頭 追瞳系統只需要駕駛員動眼睛看就可以
: 在高G的纏鬥中比盔置系統更有優勢
: 所以說HMDS的好處,是傳統使用HUD的系統遠遠比不上的...
頭盔投影系統雖然益處不少,不過用起來恐怕不是很舒服
什麼參數影像都在近距離硬往臉上塞會讓駕駛很容易精神疲勞
多花一些錢設置顯示器,把頭盔裡的影像投射在整個駕駛艙成為全周天顯示
頂多只保留一些機體參數在頭盔顯示,降低駕駛的壓迫感
執勤時的舒適程度高一些,心情跟士氣也會比較好
國聯跟歐聯在駕駛艙設計上更接近這種想法
人革聯方面除了成本考量外,更會有"故意作成使用起來不是那麼舒服"的因素
因為會稍微感到難受,駕駛就不方便偷懶,隨時要打起精神,警戒心就會更強
外號暴熊的斯米諾夫中校就很像是注重這方面的長官,他大有可能會把下屬抓來用
「注重舒適性是墮落象徵」「你以為作戰是享受嗎」之類的話臭罵一頓
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換成索瑪抱怨機體開久了會不舒服,眼睛痠痛的話
斯米諾夫中校就會把整備小組抓來臭罵一頓,下令「馬上去改修座艙系統」了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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