Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..
※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言:
: ※ 引述《GETAL (千鳥かなめ最高!!)》之銘言:
: : 我用拉歐很喜歡打有防禦值的人物
: : 歐拉拳隨便打都破防 XD
: 一條Boost肯定破防
: 除非對方開FD
所以才說資源都拿去FD或反擊了 :P
: : 實戰沒看過人用 好像是中段?
: 是啊,不能蹲檔,不過上次我站著檔還是...應該是打背
: : 他沒受傷也打不贏吧?
: : 漫畫中他找肯西諾幫忙
: : 也是因為他不敵聖帝
: 他瞎眼啦...
: 其實就漫畫裡面來說,仁星不知道為什麼實力偏弱,那個時候腳四郎勉強跟拉歐可以對抗
: 雖然說還差上一截,可是這拉歐之所以不打聖帝只是因為無法用密孔給予致命一擊
: 感覺上聖帝並沒有被仁星襯托的那種強度
: (不過拉歐用他那豪拳應該就把聖帝打爆啦,幹麻一定要用密孔?)
肯西諾也有豪拳阿
對聖帝全部無效?
: : SHIN超好上手的阿 XDD
: 我2B=>2D=>236D=>JC=>623B,有時候JC還會被受身
: 是236D要最速嗎?
我也常常被受身 XD
好像要很快吧
不建議用623B連段 不奪星傷害力又低
: 另外63214A=>2CE=>214C=>E=>C=>E=>236236C
: 我在2CE就會衝過頭了...
應該是輸入太慢
: 不會用Shin打Mamiya...囧
全力壓制吧 攻擊力差太多了
迫破斬還可以反彈氣功類
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║久世賴人 86 魔導士 ║
║ ║
║深情浪子 45 御用防具修理師 ║
║ 口吐真言,永遠堅立﹔舌說謊話,只存片時。 ║
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