Re: [CGSS] 隊伍組成
補充一下,也釐清我原本的錯誤觀念
跟SIF相比,SIF要的是三色UR隊長,SR隊員慢慢農活動總有一天能齊
但對於無課來說,常常很多人到了Rank100多,還是一張UR也沒
更別說還要指定UR的顏色
CGSS這點比較佛心,開場SSR一張隨便R卡帶一帶,就可以打大部分的曲目
同樣都有刷首抽來說,SIF頂多完成1/3,CGSS可以完成1/2(單色+全色)
而剩下沒對到顏色的1/2,也只承受-30%曲色加成,不至於完全不能打
有玩過SIF的玩家更能清楚感受,開場在hard難度分數要拿S是很難的
因為一開始給的資源太少,R卡、經驗、錢全部都不夠
CGSS相對來說友善太多,掃完一圈Debut、Regular之後
得到的資源把首抽那張升滿,技術夠的往Master發展,技術不夠慢慢農Pro求FC
再不行Regular也能提供最佳的升級效率,用來衝活動是非常適合的
除了音樂遊戲本身問題(觸碰、lag......)以外,CGSS的親切度大勝SIF
因為友抽能抽到SR,所以可以想見,往後不只是隊長隊員,連後援十人都會在SR以上
30%曲色加成變得重要,組隊考量不會像現在這麼麻煩
等三色SSR隊長齊了之後,選單色最強上去排就好
除非隊員跟後援真的顏色太不平均,不然不太需要考慮異色cover
活動也能慢慢的把偏色問題改善
因為隊員少,所以抽到SSR對戰力的幫助,會比SIF來得大
本來要用異色去cover的顏色,會因為一個強大的主唱瞬間翻盤
組隊的問題雖然深奧,但也沒必要馬上解決
多抽幾次,多跟幾次活動,其實卡片的替換率是很高的,一軍很快就會被擠下去當後援
比較需要擔心的
反而是倉庫放不放得下,單色(前五人+後十人)*三色 = 45,就已經占了無課的一半倉庫
雖然滿了還是可以繼續打歌,一直要去清也是很麻煩
家具的倉庫也有這個問題,相信官方很快就會有動作了吧
反正Master分數S的獎勵也只能領一次,只是早領晚領的問題
比起分數,我還比較在意那個閃電跑法到底要怎麼過......(倒)
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那我首抽大天使,友抽又接著來一隻miku貓是怎麼回事 XDDDD
另外巴哈已經有人開發出試算表了
只要把資料填好,會自動幫你跑出適合的隊伍
個人覺得還蠻好用的,如果能在分頁附上目前所有卡滿等數值,直接複製貼上會更方便
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別期望友抽,至少活動給得很大方,一次能補齊三張同色SR
多跟幾次活動,戰力上升馬上有感
※ 編輯: headfoliate (220.136.58.86), 10/08/2015 22:48:27
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