討論串[CGSS] 閒聊解放數開到1000萬粉絲這件事
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各位好. 小弟來發表一下意見. 小弟目前是玩不到一年半的小菜雞. 但是在打歌方面略有心得. 私以為以歌排戰爭而言. 重要性的排行依序是隊伍>觸手>肝. 也就是說 只要隊伍齊全 觸手長好 即使隊伍潛能低依舊能拿金盃. 而肝在這個排名小弟認為是最不重要的. 在擁有公主隊之前 小弟只有殘破的灰限. 即使每
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我自己習慣用光譜式、梯度變化去看一件事. 大家討論CGSS的歌排. 目前幾篇文都把"拚金盃"當作單一討論對象. 但從CY最近營運方針的動態. 我覺得"拚金盃的族群". 不是他想主力鞏固、開發的客群. 像是把2500石改成送10連. 這點最明顯. 這比較討好輕微無課. 課長以上,相對地,喜悅程度不會那
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其實在CGSS設定上除了Master之外. 還有Master+這種即使練習後仍只有少數人能FC的難度上. 衝歌排就不是一件人人能辦到的事了. 只把目標放到衝歌排5000金盃就好(個人是覺得銀杯之後沒什麼差. 以MASTER難度來說. 需要的戰力基本上是頂標組合 + 潛覺全20以上. 稍有不足就準備凹
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在這邊CGSS一定都是拿來跟MLTD比較的!!!. 以下都是個人的感覺啦~~!!!. 論拚歌排戰力的話 兩邊的提升戰力方式各有不同. CGSS就是要時間去農粉絲數. 優點就粉絲數所解放的能力是跟著角色跑. 不會因為角色出新卡就要重新農一次...不過+錯屬性的話 真的滿靠杯的.... 不奢求CY開放重
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置底訊息雜亂,雖然很多人都在討論但好像沒有個方向。. 眾所皆知CGSS之前把粉絲解放數開到+30,條件是1000萬粉絲。. 我想擔當早就500萬甚至1000萬的P們肯定不少,也看過版上的億粉文香P. 但說說自己對於開到一千萬這改動的影響。. 直接的說,對我而言課金意願下降了。. 遊戲當然有分各種玩家
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