[CGSS] 閒聊解放數開到1000萬粉絲這件事

看板IdolMaster作者 (新八)時間8年前 (2018/06/05 17:19), 8年前編輯推噓48(513196)
留言250則, 43人參與, 8年前最新討論串1/5 (看更多)
置底訊息雜亂,雖然很多人都在討論但好像沒有個方向。 眾所皆知CGSS之前把粉絲解放數開到+30,條件是1000萬粉絲。 我想擔當早就500萬甚至1000萬的P們肯定不少,也看過版上的億粉文香P 但說說自己對於開到一千萬這改動的影響。 直接的說,對我而言課金意願下降了。 遊戲當然有分各種玩家,但我想只要是玩家也會想挑戰看看拿幾個金盃來。 畢竟遊戲中就是要找到能自我滿足的地方嘛,不然玩遊戲幹嘛呢。 我自己前面的累積大概有9個PA角已經500萬粉,在開到一千萬之前,如果今天出了個我很喜歡的角色,她又可以填補戰力的空缺,我就會抽她。 因為雖然上限是500萬粉+25,但其實練到200萬粉+20就已經成形80%,+1~+5畢竟能力值是加比較少的。而且因為主要隊伍練粉早就滿了,可以1公主隊長配4隻同角色的SSR或SR來快速衝粉,練到200萬是很輕鬆的。 但開到1000萬之後,+20跟+30畢竟能力值就差了500之多,但肝度則是超大量的上升。舊的隊伍先不拉上1000萬的話,在盃盃戰爭中肯定名次下滑,甚至被轟出去。 所以最近這三個月如果不是因為有總選要買票,根本懶得課金了。想到抽一隻新角色要讓她變成可以丟進隊伍的戰力,200萬甚至都不能算是戰力了,從頭練到500甚至1000,想到就頭皮發麻。 開+30潛解對於在意獎盃的我來說,反而是造成課金意願下降的主因。 當然我想對於蒐集服裝的玩家來說應該是沒差,但如果手上有一堆好牌,卻輸在潛解而錯失獎盃,不會覺得很幹嗎? 而現在開到1000萬,一手好牌因為沒跟著肝而被踢出講盃圈的機率又更高了。 你為了隊伍課了這麼多,但你依舊跟獎盃無緣,的失落感很重啊。 當然,事情是一體兩面的,最大的優點就是肝帝真的可以妥妥拿獎盃了,你的肝都會轉成真正的價值體現在你的隊伍上,所以也不是沒有好處的,只是一千萬粉絲的練成時間真的...連我這種上下班時間相對自由的上班族都覺得很吃力了,如果不是學生族群還真的很挑戰... 以上簡單閒聊,置底也有看到同樣想法的人,不知道其他版友怎麼想呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1528190393.A.67D.html

06/05 17:24, 8年前 , 1F
最後那個+5大家要走的路都一樣 不是全部大佬都早就上
06/05 17:24, 1F

06/05 17:24, 8年前 , 2F
1000萬 這也是個點啦
06/05 17:24, 2F

06/05 17:25, 8年前 , 3F
你這是打MAS吧
06/05 17:25, 3F

06/05 17:26, 8年前 , 4F
你如果一開始專心玩一隊,那粉絲1000萬沒問題吧,
06/05 17:26, 4F

06/05 17:26, 8年前 , 5F
比較晚入坑然後三隊都練的當然會比較辛苦,純粹就是
06/05 17:26, 5F

06/05 17:26, 8年前 , 6F
遊玩方向沒賭對而已
06/05 17:26, 6F
算是只練一色吧 因為組曲要不同特化 都是PA也要練不同的腳色 所以才會有9隻500萬粉 另外從一開始專心玩一隊就可以全隊一千萬,跟我說得為了拚獎盃而練一千萬有點出入 畢竟開服練的五人不見得是現在組隊的五人啊XD

06/05 17:26, 8年前 , 7F
あんきら的時候不小心摸到金牌 之後為了強化隊伍第一次
06/05 17:26, 7F

06/05 17:26, 8年前 , 8F
超得 但是隊伍強度隨著時間經過差的越來越多 之後也沒
06/05 17:26, 8F

06/05 17:26, 8年前 , 9F
打算超了 也許跟原po講的差不多狀況吧
06/05 17:26, 9F
※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 06/05/2018 17:29:10

06/05 17:27, 8年前 , 10F
辛苦會有收穫..望向隔壁的GBF...
06/05 17:27, 10F

06/05 17:27, 8年前 , 11F
至於現在打m+拿盃的隊伍根本也不用全都要+25阿
06/05 17:27, 11F

06/05 17:27, 8年前 , 12F
appeal值解放+5用SSR算五張也就+1400(後排先不管)
06/05 17:27, 12F

06/05 17:27, 8年前 , 13F
早說了,課強度不如課嫁!
06/05 17:27, 13F

06/05 17:28, 8年前 , 14F
現在已經開始存井打算換SB養生了
06/05 17:28, 14F

06/05 17:29, 8年前 , 15F
這次活動我前排+27+17+15+10+10...目前1530位
06/05 17:29, 15F

06/05 17:30, 8年前 , 16F
除非要像湛藍拚超前排不然都沒差啊...
06/05 17:30, 16F

06/05 17:30, 8年前 , 17F
我SSR隊伍能完整的也才三隊 練粉根本是無關話題
06/05 17:30, 17F

06/05 17:30, 8年前 , 18F
沒在管歌排 課不課都看圖跟模組
06/05 17:30, 18F

06/05 17:31, 8年前 , 19F
上次看到別人放置隊偶像的粉絲跟我主力偶像一樣
06/05 17:31, 19F

06/05 17:31, 8年前 , 20F
我就知道去一旁玩沙就好
06/05 17:31, 20F

06/05 17:31, 8年前 , 21F
每個人要的本來就不同,想一想少課一點也是好事啊(無誤?
06/05 17:31, 21F

06/05 17:32, 8年前 , 22F
放置隊那一套平常是能全部換灰限上去練粉的阿XDD
06/05 17:32, 22F

06/05 17:32, 8年前 , 23F
我只知道我m+fc的名次一次比一次低了
06/05 17:32, 23F

06/05 17:32, 8年前 , 24F
看放置隊粉絲數不準XDDD 更何況NG的3.0全部都是公主
06/05 17:32, 24F

06/05 17:33, 8年前 , 25F
我覺得有標準隊伍之後能接M+影響大多了LUL
06/05 17:33, 25F

06/05 17:35, 8年前 , 26F
會被這+5~+10影響到的比較多是想靠M摸金盃的族群吧
06/05 17:35, 26F

06/05 17:35, 8年前 , 27F
總之就是之前MLTD互相傷害的部份改善了 現在換在意cgss互
06/05 17:35, 27F

06/05 17:35, 8年前 , 28F
相傷害的部份了XD
06/05 17:35, 28F

06/05 17:36, 8年前 , 29F
把500萬當作一號檢查點 1000萬當作二號檢查點 這樣看
06/05 17:36, 29F

06/05 17:37, 8年前 , 30F
MLTD完全放棄歌排,超得都不想買 (擔當直接井到有)
06/05 17:37, 30F

06/05 17:37, 8年前 , 31F
可能會好一點啦 後半那個成長速率本來就是maniac向
06/05 17:37, 31F

06/05 17:39, 8年前 , 32F
500萬到1000萬這段就是對於想以課金拚歌排前位的課長很傷
06/05 17:39, 32F

06/05 17:39, 8年前 , 33F
封頂機制
06/05 17:39, 33F

06/05 17:42, 8年前 , 34F
不然改換練顛峰等級(x
06/05 17:42, 34F

06/05 17:42, 8年前 , 35F
說真的CGSS對我來說就是看偶像跳舞打打歌的粉絲遊戲
06/05 17:42, 35F

06/05 17:43, 8年前 , 36F
到這裡還要為了戰力課金真的不如去玩那些對戰遊戲
06/05 17:43, 36F

06/05 17:43, 8年前 , 37F
課金的體感回報跟獎勵都更好不是嗎?
06/05 17:43, 37F
還有 174 則推文
還有 1 段內文
06/06 19:49, 8年前 , 212F
純噓其他常駐進不了隊伍 不要用頂天隊看世界
06/06 19:49, 212F
反過來說 如果有在為了強度湊對伍的,的確除了12之外其他進不了隊伍吧(平均型還能當後排) 這樣說應該沒錯才對,畢竟不是只有我遇到這問題。 ※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 06/06/2018 19:53:30

06/06 19:53, 8年前 , 213F
補推 不過完全只用META只用最高分來挑人就是自己選擇
06/06 19:53, 213F

06/06 19:55, 8年前 , 214F
應該說為了放特定偶像進隊伍 玩家可以妥協降低多少分差吧
06/06 19:55, 214F

06/06 19:57, 8年前 , 215F
畢竟有些人會想走到最遠 有些人只考慮擠進一定範圍
06/06 19:57, 215F

06/06 19:57, 8年前 , 216F
反正我說的慨念和新八你的應該是平行線 XD
06/06 19:57, 216F

06/06 19:58, 8年前 , 217F
12是啥?
06/06 19:58, 217F

06/06 20:00, 8年前 , 218F
他是說12個4秒高P+吧?
06/06 20:00, 218F

06/06 20:01, 8年前 , 219F
強判很好用耶,我靠強判拿了很多金盃
06/06 20:01, 219F

06/06 20:02, 8年前 , 220F
現在有CGCALC可以慢慢按 秒數相性別太差 出來的分差還好
06/06 20:02, 220F

06/06 20:03, 8年前 , 221F
說起來我也拿強判壓過線耶...
06/06 20:03, 221F

06/06 20:05, 8年前 , 222F
我猜12個是在講只打Master拚金盃的情況
06/06 20:05, 222F

06/06 20:06, 8年前 , 223F
不過我想應該還是有其他常駐能放的時候 例如M+是超難Lv30
06/06 20:06, 223F

06/06 20:07, 8年前 , 224F
雖然要M+我好友每次都主擔金杯啦 雖然他開那隊應該都一樣
06/06 20:07, 224F

06/06 20:09, 8年前 , 225F
是阿 不夠觸的部分只能用肝跟錢來克服 一定是TD開了之後
06/06 20:09, 225F

06/06 20:09, 8年前 , 226F
我才會覺得練粉很累 因為TD拿前一百相對簡單很多(爆
06/06 20:09, 226F

06/06 20:12, 8年前 , 227F
等到真的練不下去 就把金盃的目標改成兩個月拿一次就好
06/06 20:12, 227F

06/06 20:12, 8年前 , 228F
如果M+只是28的話 還可以! 29以上我就不行了
06/06 20:12, 228F

06/06 20:16, 8年前 , 229F
換玩不用抽卡的音遊 再瞄歌排 你就會痛恨自己不夠觸了...
06/06 20:16, 229F

06/06 20:17, 8年前 , 230F
上面這句是我現在的寫照 orz
06/06 20:17, 230F

06/06 20:20, 8年前 , 231F
那種遊戲外面到處都是 丟個30塊就知道自己差人多遠
06/06 20:20, 231F

06/06 20:21, 8年前 , 232F
洗衣機好玩XD
06/06 20:21, 232F

06/06 23:10, 8年前 , 233F
CGSS的潛能也是過了一年才開的東西
06/06 23:10, 233F

06/06 23:12, 8年前 , 234F
強化這種事當然有全靠課金的方案 我希望ML是不會
06/06 23:12, 234F

06/07 07:41, 8年前 , 235F
TD雖然有打歌,但感覺很不像音遊。目前難度太低,沒什
06/07 07:41, 235F

06/07 07:41, 8年前 , 236F
麼鑑別度阿。
06/07 07:41, 236F

06/07 08:44, 8年前 , 237F
可以觀察一下這位老兄是怎麼打的再來說有沒有鑑別度
06/07 08:44, 237F

06/07 08:44, 8年前 , 238F

06/07 09:07, 8年前 , 239F
CA指的應該是譜面本身的難度 大家都能FC就是比隊伍跟刷度
06/07 09:07, 239F

06/07 09:08, 8年前 , 240F
不像CGSS的M+狂騷曲 TF 絕對特權這種只剩下1-3%的人能FC
06/07 09:08, 240F

06/07 09:11, 8年前 , 241F
他老兄我看每一首歌都可以AP
06/07 09:11, 241F

06/07 09:11, 8年前 , 242F
還有MLTD斷康的懲罰(失分)好像比CGSS低很多 CGSS中間
06/07 09:11, 242F

06/07 09:11, 8年前 , 243F
斷一康就不可能刷分
06/07 09:11, 243F

06/07 09:12, 8年前 , 244F
金魚刷到實質第一那次好像才2g
06/07 09:12, 244F

06/07 09:12, 8年前 , 245F
難度低 所以相對AP簡單阿 CGSS的那幾首30鬼處曲AP難度...
06/07 09:12, 245F

06/07 09:15, 8年前 , 246F
那只是比較起來的簡單吧 譜面基礎就不一樣了
06/07 09:15, 246F

06/07 09:15, 8年前 , 247F
他也有玩cgss prp是1千8百級的
06/07 09:15, 247F

06/07 09:17, 8年前 , 248F
在同遊戲裡面能玩到的人又有多少 何況在強判幾乎無用的ml
06/07 09:17, 248F

06/07 10:08, 8年前 , 249F
所以你是說要打到AP才有發言權嗎
06/07 10:08, 249F

06/07 14:15, 8年前 , 250F
就兩款遊戲追求的東西不一樣
06/07 14:15, 250F
文章代碼(AID): #1R5bMvPz (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1R5bMvPz (IdolMaster)