Fw: [閒聊] 進擊的巨人 刀鞘
看板Isayama (進擊的巨人)作者hateOnas (九頭龍高中裡,沒有天才)時間11年前 (2013/05/17 12:25)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: Entropy1988 ( ) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 進擊的巨人 刀鞘
時間: Thu May 16 21:28:50 2013
不知道有沒有人和我一樣覺得和立體移動裝置搭配的刀鞘看起來很笨重?
主要是想論體積和設計。重量方面因為要考慮材料,所以其次。
這不影響劇情啦,可是我有點在意。
也許先說體積好了,設計就按原樣。
顯然體積有下限,那就是刀鞘必須大得可以裝得下刀刃,而刀刃其實還不小,
大約有打刀(武士刀)的大小吧?
有時候刀刃以至於刀鞘看起來蠻短小精悍的,
可是有時候刀刃一掏出來就很大一片(有氣勢?)。刀鞘有時候也畫得很大箱。
如果連二創作品或是模型道具也考慮的話,那刀和刀鞘的大小就更不穩定,
有時候會變得很大。
大比較帥,就好像鋼彈也常常掛了一堆很大的箱子和機翼,
看起來很厲害可是會變笨重。
我也很難說這麼大的東西掛大腿是不是最好的。
看起來在劇烈活動的時候會甩動,拉扯使用者。
它的重量是來自刀刃以及刀鞘。輕的話影響還好,
可能用特殊材料和挖空的方式控制住重量了。
假如像是鋼製刀刃-木箱,那就蠻糟糕的。
(說到這順道一提,壓縮氣瓶放哪比較好呢?固定在背上接近人體重心的話會更緊實,
劇烈活動時不會亂甩,整體的轉動慣量也會比較小,轉身更快;
可是說不定放在刀鞘的位置又會對平衡有什麼幫助)
然後再看設計。我認為目前刀鞘的設計太笨重了。每片刀刃之間是分得很開的,
也因此 體積/刀刃數 這個比值一直降不下來。
可以理解這種設計能讓各個刀刃的根部,也就是預備和刀柄結合的地方分得很開,
這樣的話換刀刃就比較方便,
只要把空刀柄對準刀鞘上露出來的任一個刀刃根部讓它們接合起來就好,
不會發生多個根部搶一個刀柄插孔這種打架的事情。
可是如果多花點心思,是不是可以做到縮小刀鞘,卻不影響容量,也兼顧根部不打架?
例如這種方案,可以讓一個槽內有2個刀刃。這樣的話,同樣容量,體積可以減少。
http://i.imgur.com/Zywse0h.png
如果刀刃可以像彈匣裡的子彈一樣一個個跑出來的話,就是更高效的方案。
http://i.imgur.com/hLOO0Wd.png
雖然重新填裝的時候比較麻煩。
現在很多人製作立體移動裝置的模型。我不會潑他們冷水。
相反地我認為他們很有心,甚至有的的確製作得很有質感。
不過以我的觀點,雖然刀鞘2箱東西看起來好像很有份量很有威力,類似鋼彈加掛武器。
但是精巧才是實用的設計。捨命砍巨人的時候,如果刀鞘太笨重,使用者一定會罵髒話。
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