Re: 有沒有人有自己想像的替身呢
嗯...
換我來說說...^^
時空快遞: 外型-人型 力量-A 速度-C 精密-D 射程-3M 持久-C 成長-B
效果類似轟炸空間但空間不會被刪除
刪除的只有所觸碰到之物體
被替身攻擊或投擲之物體(生物無效)將消失於此時空
並於異次元中保留此物體及所受之衝擊能量與速度
依替身使者之意志可讓此物體於未來之任意時間出現於替身射程內任何空間
(但物體進行方向不可改變.若要讓物體從敵人後方出現攻擊敵人.
自己就必須將物體往後打或丟)
也可一次保留數樣物體再讓它們於未來的同時或分別時段出現以攻擊敵人(目標)
當然物體也可能以被擊碎之型態出現
可保留之物體(能量)數量與時間並無特別限制.但依替身使者本身精神力決定
保留數量愈大.時間愈長.本體亦愈容易疲憊.
當到達一定極限時這些被保留的移動中物體會以亂數位置出現於自己射程內
故有可能傷到自己
當本體精神進入鬆懈狀態(睡眠)或解除替身時亦如此
時空裂痕: 外型-人型 力量-C 速度-A 精密-A 射程-10M 持久-A 成長-D
雙手部分為類似RO刺客之拳刃
雖然外型像RO刺客很帥
但是用作一般戰鬥時能力類似弱化版的銀色戰車.並不太強
其特殊能力類似時空快遞.可讓拳刃攻擊之無形能量保留
攻擊能量保留又分
「持續保留」-固定住此無形的攻擊能量.觸碰者將受到無形的斬擊傷害.
能量經觸碰過一次即失效.其位置為固定無法改變
「跳躍保留」-與時空快遞同理.可任意決定要啟動所保留之攻擊能量的時間
但保留之能量位置為固定無法改變씊所保留的能量位置若離開射程便會自動失效因保留斬擊能量較時空快遞的保留能量+物體輕鬆.故持久力較強.且射程較遠
為相當符合外型的暗殺者替身
自由牢籠: 外型-金黃色半透明球體8個 力量-E 速度-A 精密-C 射程-50M 持久-A 成長-E
八個在射程內以高速自由飛行的球體.
當敵人本體或替身在此八球體所構成之立體空間(稱為牢籠)內時
其以自己為對象所發出的「敵意」或「憤怒」會被此球體替身吸收成為「背叛能量」
一顆球體代表射程內一個敵人的替身之心
球體染紅程度代表該替身對該本體之背叛度
八個全染為紅色時.表示射程內所有敵人之替身(最多八個)皆不受敵人本體控制
若有第9個以上敵人則對此人無效
此時對方替身完全背叛對方本體.處於「自由」狀態不受本體控制
且自己可以命令該替身攻擊自己本體
但無法完全控制其能力或細部動作.因為他只是聽你命令行事而不是受你本體操縱
雖然敵人只要逃出自由牢籠之射程.一切背叛能量即消失(能力失效.重新開始)
但因射程不短.牢籠空間大.不易逃出
且即使敵人逃出.只要敵人在自己射程內就無法對自己產生敵意
敵意堅強的敵人只會導致替身背叛
所以是個相當安全且機車的替身^^
且並沒有規定自己不能挑釁敵人使其產生敵意^^
球體數目會依本體受傷程度減少
當球體剩下3顆以下時即等於宣告能力無效(3個點無法組成立體空間)
組成「牢籠」的最低限度為至少必須有4顆球體
至於敵人要如何在無敵意狀態下擊毀球體就看各家本事囉^^
註:替身射程範圍一般來說是以本體為中心.以最大射程為半徑所畫成的圓體空間
自由牢籠替身射程雖遠.但「可吸收敵意的牢籠」之空間是由直線構成的立體空間
所以射程內的敵人可利用其射程與牢籠的死角.或以更遠的射程攻擊之
要不然就烙9個以上的人來圍毆囉^^
以上...^^
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