Re: [情報] 開場空中轟炸的簡易實驗

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (滅人不留餘力)時間12年前 (2013/10/15 11:01), 編輯推噓8(8032)
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還滿有趣的,順手抓了等級一的RJ氏出去玩 這次玩的是天山 艦載機:零戰、零戰、天山 5台天山(雷裝7) 20 + 0.75*7*√5 + 1~5 = 31.73935.....+1~5 理想攻擊力是32~36,照上一篇說敵艦有防禦5和6的兩種,傷害應該會落在26-31 但理想傷害好像真的只是理想.. 戰況 ROUND1 CT 52 ROUND2 從缺 ROUND3 CT 57(同航戰) ROUND4 27 (○航戰,沒看到) ROUND5 CT 54(同航戰) ROUND6 25(同航戰) ROUND7 26(同航戰) ROUND8 27(T不利) ROUND9 25(反航戰) ROUND10 索敵失敗 ROUND11 索敵失敗 ROUND12 MISS ROUND13 CT 54(同航戰) ROUND14 CT 56(同航戰) ROUND15 26(T有利) ROUND16 55(同航戰) ROUND17 索敵失敗 ROUND18 24(反航戰) ROUND19 MISS(T有利) ROUND20 28(T不利) ROUND21 索敵失敗 間宮點燈的話會停止出擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.10.188

10/15 11:06, , 1F
1.同反航對航空戰沒有差異
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10/15 11:07, , 2F
2.索敵失敗=無航空戰 你看到的數字是砲擊戰的數字
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10/15 11:17, , 3F
砲擊戰和航空戰的傷害公式不同
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10/15 11:19, , 4F
原來如此 忘記失敗時無法參加航空戰 可以自刪了(?)
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※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 11:20)

10/15 11:21, , 5F
不用刪,只要把兩邊數字分出來一樣有用
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10/15 11:22, , 6F
你的龍驤是無改 LV1?
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10/15 11:22, , 7F
嗚...我需要結論XD
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10/15 11:24, , 8F
這樣看,艦攻的兩倍爆擊率也太高了吧...
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10/15 11:24, , 9F
是因為對手的防空太低了嗎...
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10/15 11:31, , 10F
對,就是打來之後當她不存在擺上兩個禮拜的沒改RJ氏
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10/15 11:32, , 11F
還有艦攻的爆擊率好像真的不錯.. 爆擊是兩倍傷害計算
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10/15 11:38, , 12F
攻吧?
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10/15 11:44, , 13F
艦攻那個是有機率兩倍傷 Critical另外算 有機會三倍
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10/15 11:45, , 14F
不過這個機率大概..不到1%吧?至少我測100組只看過一次
10/15 11:45, 14F

10/15 11:50, , 15F
可以期待h大的數據嗎XD
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10/15 11:57, , 16F
http://goo.gl/AP7tnR 一個月前我就測過了..
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10/15 11:58, , 17F
不過我那時侯算的公式和現在的略有不同,可能是飛機數的
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10/15 11:58, , 18F
sample不夠多吧,我用線性去逼近而不是用開根號逼近
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10/15 11:59, , 19F
所以我的赤城加賀一個月前就是擺烈烈流彗這種擺法了..
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10/15 11:59, , 20F
補充一下我回歸出來的公式是20 +(雷裝/8)*(飛機數+12)
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10/15 12:00, , 21F
跟現有公式推出來的傷害差不多,因為一樣有1~5的random傷
10/15 12:00, 21F

10/15 12:03, , 22F
兩個公式的主要差異發生在飛機數32~46這段..這段的sample
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10/15 12:03, , 23F
因為拿不到所以我也不知道要怎麼測XD
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10/15 12:11, , 24F
了解,謝謝
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修錯字 ※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 12:14)

10/15 12:22, , 25F
照上面說法的話不就變成艦攻的爆擊率超低但是會打出兩倍傷
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10/15 12:22, , 26F
艦爆的爆擊率也是超低 基本上飛機都是超低Crit
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10/15 12:23, , 27F
所以塞滿彗星是場悲劇囉(默)
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10/15 12:24, , 28F
做了一堆彗星一二甲不知道能用在哪XD
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10/15 12:24, , 29F
看你打哪裡啊 彗星清白字船還是蠻穩的
10/15 12:24, 29F

10/15 12:24, , 30F
而且不用大格傷害就不錯
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10/15 13:01, , 31F
話說流星的兩倍 是乘在哪個地方?
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10/15 13:02, , 32F
是原傷害*2-敵裝甲 還是 (傷害-敵裝甲)*2 ...?
10/15 13:02, 32F

10/15 13:08, , 33F
原傷害*2這篇你應該會看到72-5差不多6X的傷害
10/15 13:08, 33F

10/15 13:08, , 34F
看這數據應該是前者,不過浮動1~5應該是cri完之後才加進去
10/15 13:08, 34F

10/15 13:08, , 35F
先扣裝甲or對空再來x2比較接近這數據@_@
10/15 13:08, 35F

10/15 13:10, , 36F
這敵人裝甲剛好5或6,有點難說...XD
10/15 13:10, 36F

10/15 13:11, , 37F
要是後者的話BB根本不怕空襲,金BB裝甲高達99
10/15 13:11, 37F

10/15 13:16, , 38F
恩 剛小睡醒腦袋有點鈍沒仔細看,看來要動用流星改測XD
10/15 13:16, 38F

10/15 13:18, , 39F
套了一下公式,46架流星改的開場轟炸傷害約86
10/15 13:18, 39F

10/15 13:20, , 40F
86*2倍-裝甲96(タ級)=76
10/15 13:20, 40F
文章代碼(AID): #1INB09MY (KanColle)
文章代碼(AID): #1INB09MY (KanColle)