Re: [情報] 開場空中轟炸的簡易實驗

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間12年前 (2013/10/15 16:49), 編輯推噓10(1006)
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※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言: : 為了測試開場轟炸的防禦計算機制,簡單設計了這個實驗並取得了一些有趣的數據。 : 甲組 龍驤 (零戰 零戰 5彗星 空格) 於1-1-1反覆出擊 : 5彗星的轟炸力為22+8*√5=39.88,取39。加上1-5的亂數,在此取3,理想攻擊力為42。 傷害公式已改,目前為 傷害=(基本攻擊力*前輔正)*後輔正-(2/3~4/3)敵裝甲 前輔正: 1.陣型:單縱100%、複縱80%、輪型 70%、梯形/單橫60% 2.航向:同航100%、反航80%、有利120%、不利60% 3.損傷:小破100%、中破70%、大破40% 後輔正 1.Critical判定:有150%,無100% 2.殘彈量:5格以上100%、4格80%、3格60%、2格40%、1格20%、0格洗刷刷 ↑ ↑ 第四戰 第五戰 航空戰傷害,前輔正不計 航空戰__艦攻,基礎攻擊力=22+0.75*雷裝值*√該格搭載數 航空戰__艦爆,基礎攻擊力=22+1.00*爆裝值*√該格搭載數 本例彗星基礎攻擊力為 22 + 1.00*8*√5 =39.89 敵方裝甲為5、6兩種,裝甲浮動值為(3.33~6.67)、(4~8) 套入公式 39.89-(3.33~6.67)= 36.56~33.22 爆擊1.5倍 56.50~53.17 39.89-  (4~8)  = 35.89~31.89 爆擊1.5倍 55.83~51.83 : 1-1-1的單隻驅逐有防禦5和6的兩種,所以平均傷害應該在37-36飄動 : 因為和實驗目的無關,我並沒有特別去記是打到哪種。 : 測試10組 : 實測傷害為 : 36 35 35 36 36 36 37 57 36 36 ↑防5爆擊 : 乙組 龍驤 (零戰 零戰 5彗星 5彗星) : 測試10組 : 實測傷害為 : 75 92 74 72 35 36 72 35 74 72 ↑ ↑ ↑ 一爆一普 二普 一miss -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.31

10/15 16:51, , 1F
感謝補充
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所以浮動值是跟敵裝甲有關 浮動值=33%敵裝甲
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因為大家都用1-1-1在測,驅逐剛好防5-6,才會有1-5的亂數
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看起來原因是這樣XD
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浮動有這麼大?66%裝甲...
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但是好像打不出34以下的數字...?
10/15 17:00, 6F
大概要多打幾場吧,裝甲倍率是0.7~1.3之間跳,也不曉得會跳到哪

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這不就是敵方高裝甲目標完全不怕空襲嗎
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艦攻有『機率』基礎傷2倍,開幕艦攻還是有可能撐到150 當然如果跳到厚裝甲4/3,那就認了吧

10/15 17:04, , 8F
要一發炸死金BB得要艦攻2倍cri+敵方紙裝甲2/3,
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扣起來剛好100,我還沒碰過就是了...
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カスダメ是額外的效果還是就剛好撞到敵裝甲4/3?
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カスダメ是命中後最低傷害保證值 就很常見的情況,對面驅逐打我方戰艦刮漆.....

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99*1.33直接變成132附近了阿
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還是很好奇防空這數值到底哪邊有用?命中嘛?
10/15 17:11, 12F
目前還不知,航空戰Stage: 雙方艦戰交戰 → 艦爆/艦攻與敵方艦戰交戰 → 艦隊防空 → 個艦防空 → 傷害判定

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看起來就是影響航空命中跟爆擊吧
10/15 17:14, 13F

10/15 17:15, , 14F
這種測試文真是遊戲最有趣的地方 感謝推
10/15 17:15, 14F

10/15 17:40, , 15F
10/15 17:40, 15F
忘了提,因為敵我雙方都是用這個公式 所以T字戰的有利/不利雙方都會影響...... 就看官方什麼時候要修改這個問題了...... ※ 編輯: RbJ 來自: 61.60.246.31 (10/15 18:40)

10/15 20:44, , 16F
同航,T有利,雙方單縱看到對面一台FBB我臉就綠了...
10/15 20:44, 16F
文章代碼(AID): #1ING6GqE (KanColle)
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