Re: [閒聊] 雷的一封信

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (たかはし)時間12年前 (2013/11/06 01:30), 編輯推噓15(15018)
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我上任沒幾天8月的大和活動就開始了 當時過E1時我連2-4都還沒過 E2~E4在3-2-1農了不少日子之後闖過的 過E4的平均等級只有55 因此我在過關前會想不少問題 我能不能打過? 我該怎麼組才能打過? 我會耗掉多少資源? 我該怎樣才能穩定地進入BOSS點? 藉由以上經驗想談談這次活動 這次活動一來參加人數較多 二來沒有經驗的人也多 E1,難度就只是個2-3,也沒有人卡在這 E2,是個夜戰關卡,基本上進度推進到5-3的提督不會被卡在這 被卡住的多是比較新的提督們 卡住的原因不外乎道中大破跟打不到王,然後把腦筋動到日戰上面去 我看了幾個過不了關的朋友 有人是還沒把船練到改加改滿能力 有人是編制錯誤,放了一堆cutin配置結果夜戰只有普攻MISS連連 有人是編隊順序不良,帶了戰艦跟雷巡 但打法卻跟平常一樣把他們放在艦隊前列,打不倒正常 E3,難度是個3-3,只是比較會繞的3-3 E4,的確很難,在還沒闖之前我跟朋友們就認為這比E5還難 可以說是過了E4幾乎等於拿到武藏 由於是夜戰配置 我當初就在想該怎麼安穩地通過道中 畢竟正攻硬上看起來就一副吃運吃過重的感覺 此關不比5-3,編入低速的SS沒有突入SS格被亂轟的情形 由於能夠SS減少對面會cutin的船隻 加上有朋友用SS突進也算順利 編入SS以便順利通過道中的編制就這樣出現 成效的確很大,25次出擊內在前兩點撤退的次數只有6次 唯一的問題大概就是需求高等SS的關係,不見得適用在其他提督 若是沒有高等SS、加上正攻法資源消耗浮動太大 把腦筋動到魚礁法上面可以理解 但是還是老問題一個,這樣打為什麼比較有效率?效率在哪? 很多人沒有好好想過 而擊沉BOSS這點,關鍵是「兩次裝備三式彈的船攻擊機場」 這是我覺得E4最吃運的地方 E5,過了E4其實沒道理不會過E5 這裡是個主力丟上去就會過的地方 頂多加上支援艦隊增加"進了BOSS之後的擊沉可能性" 因為雷巡強度太扯了 -- 「人が生まれて初めて出会うもの、それは、おっぱいです!」 「そして私が死ぬ前に最後に触れるのも、おっぱいであって欲しい!」 「地球はひとつ!」 「おっぱいは二つ!!」 「戦士は銃の代わりにおっぱいを!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.207.39

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異議阿里 我E5開場三趟全部前兩格有人被打破打回家 XDDD
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E4夜戰最恐怖的地方是 沒有航向跟索敵幫你加命中迴避
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放SS也會被第一格出CA打爆 第二格的CA群也不能給SS坦
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E4 SS 優點是損血量/鋼耗量 比較優 不過感覺比較耗油
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放SS我25次有9次前兩格回去
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其一等級不夠 其二就算不能坦CA,SS可以坦其他全部的cutin 這堆船的攻擊不打在SS身上就是打在其他船身上 就撤退率而言不用SS一定比較高,修理費也是 不如靠SS夜戰的迴避加成來坦

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不過SS對分散風險這點很有用,我前二格靠單橫被彈率下降
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因為SS不夠強就常會因為SS大破回家 然後白燒油彈跟疲勞...
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我放過56級的58(未改)、42級的19 前二格闖關率還不錯
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新手提督快練SS吧
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※ 編輯: onionandy 來自: 1.171.207.39 (11/06 01:42)

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只有66可能不夠吧~ 因為我過50時就改了伊58 修起來好久
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就沒把她練上去
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我都潑水桶0.0
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糟糕 我家的168改才51等
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推伊19 血有14可以挨比較痛一些XD
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我42級都用了w 不過168個人用起來很不順手常被彈
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用58主要是運高吧? 開場cut in基本上保證死一隻
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168跟19就不知道了
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我說在2-3練等得時候 感覺修SS潑水統很奇怪
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66夠了 我反而好奇你是什麼組成破到那麼多次
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兩次SS大破 2次金剛 1次榛名 2次夕立 1次時雨
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所以是沒有先清掉CA的人品問題XD
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E4 SS戰法我必放應急在SS身上 存在意義本來就是坦
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CA在第一格出現 排第二格吧 很難先清掉~第二格前三個
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那幾艘是無法避免的 但至少要擋掉金輕巡跟菁英雷巡
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確實 不過還是要看人品 哈哈
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E3我覺得比3-3簡單 因為沒門神格XD
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E-2基本有過3-2就能輕鬆過了
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E-2問題在運,運不好時中退、偏航、啞彈樣樣來
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尤其是啞彈,進Boss結果沒摸到棲鬼真的很幹
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不過這跟我編三驅三重直接拼夜戰一發入魂有關就是了
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然後輕巡會偏航這點也很OX,我家川內神通就這樣廢了orz
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11/06 11:39, , 33F
應該是設定雷巡偏航才對吧...
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文章代碼(AID): #1IUIjEhy (KanColle)
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