[情報] 迴避&閃亮於日戰影響的測試

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小老鼠)時間12年前 (2013/11/11 13:50), 編輯推噓20(20014)
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原文位置 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1382577124/ 其實我一直不太想跳進來淌這渾水(攤手) 只是有時候,有些版友直接轉載經過まとめ網站整理的資料, 而沒有去原驗證討論串找出他們實驗實際上在作什麼,又在什麼條件下 很容易造成資訊傳遞上的失真。 以下是該玩家進行測試的最終版本。 ◎測試地點 在5-2-1 (日戰),計算遭到敵人攻擊的傷害與命中與否 ◎測試方法 三種條件。 1.閃亮島風(LV60,迴避80) 2.一般島風(LV60,迴避80) 3.五十鈴 (LV30,迴避54) 三者裝甲皆相同。 基本上,命中彈只計算到中破為止。 因為中破之後,會出現敵人傷害下降的狀況,無法取得正確的平均傷害。 閃亮島風 島風 五十鈴 總被攻撃次數 200 398 397 總擦傷數 41 117 122 總直撃數 8 38 48 總回避率 0.77 0.61 0.57 合計傷害 217 967 1036 含回避的傷害期待値 1.1 2.4 2.6 腳色平均迴避(驗證途中升級 80.5 81.6 54.3 中破 12% 18% 12% 大破 0% 18% 25% 敵人射程為中,砲擊戰會先出手的是紅雷巡與金重巡。 將數據依據攻擊者分類 攻擊者:金重巡 受攻撃次數 擦傷 直撃 回避 閃亮島風 55 5(9%) 4(7%) 46(83%) 普通島風 110 20(18%) 28(25%) 62(56%) 五十鈴 116 19(16%) 35(30%) 62(53%) 攻擊者:紅雷巡 閃亮島風 57 12(21%) 3(5%) 42(74%) 普通島風 117 37(32%) 3(3%) 77(66%) 五十鈴 106 44(42%) 5(5%) 57(54%) 我這次只提供數據,不作解讀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.64

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現在只要看到你有關於驗證翻譯的文章就很開心...給推
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(設計對白)刷閃沒用啦 刷閃還不是一發大破 沒刷都沒事
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果然紅色的才是隊長(?)
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(再來就說)一切都是"運"game
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刷閃果然神威 比等級跟迴避什麼的都威
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比較可惜的是少一個五十鈴刷閃的資料做對比
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也少一個等級低或更高的驅逐艦
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翻譯辛苦了~ 這種文章我常常看不懂就是了...
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我覺得玄學game這說法比較有趣(誤)
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原來中破後自身傷害會下降不是錯覺
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深これ那邊被要求要開手加減才能出擊 根本無理game
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推數據 希望有相同樣本下的夜戰測試
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WIKI上是說 當船艦受擊沉保護的時候 敵人的攻擊力如果超過
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我方進場沒大破就不准打死阿,深海眾肯定很委屈
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船艦現有HP 傷害會修正(似乎是變成比例削血)
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但是這個說法的另面意思就是 如果對方攻擊沒超過現有HP
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那就是打多少就算多少 對戰艦這種血牛很不利阿....
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有些時候會感覺不是鎖在HP1 而是譬如說HP8就開始神閃
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其實官方早點公布數值的設定用途就好了
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不太懂為何要這樣給玩家猜 例如我第一次看到陣行選擇
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卻沒看解說就覺得為啥不給個解說要玩家自己去測試呢?
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就是要玩家討論啊XD 日產很多這種的
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@ s3864308 就連各種造船開發配方都是前人從零開始試出來的
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然後還要玩家畫回歸曲線
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官方只告訴你,哪一種要多加一點比較容易出
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我是認為至少可以給點提示 不一定要給完整的答案
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就像脫女人衣服一樣阿 玩家一層一層挖掘才有樂趣
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或多或少有提示吧 譬如陣型 看形狀也可以猜啊
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例如某些陣行可以加攻擊力 某些加迴避率等(舉例)
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陣型網頁下面的名詞解釋也有說明
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但詳細的正確值不用透漏
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※補個出處網址 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 14:43)

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推這篇 以後就不要再用體感這詞了XD
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研究型提督好可怕,這個考證結果太兇殘了
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 16:11)

11/11 16:47, , 34F
検証GJ
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文章代碼(AID): #1IW70JXS (KanColle)
文章代碼(AID): #1IW70JXS (KanColle)