Re: [情報] 迴避&閃亮於日戰影響的測試

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (s100421)時間12年前 (2014/01/15 17:33), 編輯推噓11(11022)
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※ 引述《s100421 (s100421)》之銘言: : ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : : 把數據重新處理一下: : : 攻擊者:金重巡 受攻撃次數 命中 回避 : : 閃亮島風 55 9(16.4%) 46(83.6%) : : 普通島風 110 48(43.6%) 62(56.4%) : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 五十鈴 116 54(46.6%) 62(53.4%) : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 攻擊者:紅雷巡 : : 閃亮島風 57 17(26.3%) 42(73.7%) : : 普通島風 117 40(34.2%) 77(65.8%) : : 五十鈴 106 49(46.2%) 57(53.8%) : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 光看這三行會讓人覺得命中公式中可能存在某個被彈率上限值 : 金重巡&紅雷巡的命中對上五十鈴回避都會撞到上限所以表現出幾乎一樣的被彈率 : 而金重巡命中會讓幾乎所有不刷閃的船的迴避撞到那個被彈率上限? : 有沒有人能用其他船測個一百發 看看有沒有可能被金重巡打後被彈率"高達八成"XD : : 大概就是這樣,統計檢定部分可能還是得麻煩有能力的板友代勞了。 : : 不過姑且不論統計上能不能達到顯著,概略來看: : : 1. 金重巡的場合,普通島風和五十鈴的迴避率差不多低 (可能是金重巡命中非常高?) : : 但閃亮狀態明顯有迴避補正。 : : 2. 紅雷巡的場合,迴避80還是比迴避54更會閃,只是可能還需要更多樣本數才能服人。 : : (看普通島風的迴避表現,推測紅雷巡的命中值較金重巡低。) : : 閃亮狀態的迴避率也是較普通狀態稍高,但比例相對來說就沒那麼大。 : : 以上 一點不太專業的分析 事隔兩個月 有人同樣在5-2-1測試刷閃和迴避之間的關係 這次用了更為嚴格的變因控制去探討"閃亮亮" "迴避白值" "實際迴避率"之間的關係 以下是本次測試數據的收集前提: 1. 在5-2-1 日戰中 使用 LV 97~99的 三日月 (迴避白值88~89) 只記錄被FLAGSHIP重巡攻擊時的迴避率 (擦彈也算是被命中 只有MISS當成功迴避記錄) 2. 帶了潛水艇吸收掉所有重巡以外的攻擊 3. 當出現一次有兩艘重巡的敵人組合時 只記錄第一艘金重巡的攻擊結果 4. 敵重巡和我方三日月交戰前先有一方處於小破以上的傷害狀況的話 結果不予記錄 5. 一旦發生索敵成功、T字有利、T字不利等狀況 結果不予記錄 6. 將已知的疲勞度數值稱為"cond值" 分為六組 每組記錄至各擁有50次有效戰鬥次數為止 以下是表格化的結果數據: cond值 被命中次數 有效戰鬥次數 迴避率 85(刷閃刷到滿閃) 8 50 84.0% 70(刷兩次1-1 閃) 15 50 70.0% 60(刷一次1-1 閃) 16 50 68.0% 50(刷演習S 刷閃) 18 50 64.0% 49(自然回復上限) 20 50 60.0% 40(間宮燈不閃爍) 19 50 62.0% 對照組 LV 1 睦月型驅逐 (迴避白值37)的 cond值49時得到結果如下: cond值 被命中次數 有效戰鬥次數 迴避率 49(自然回復上限) 36 50 28.0% 由於未使用統計檢定分析 各組樣本數也不算多 (但也把三日月從LV97練到LV99了...) 因此只能保守的說由上列數據觀察到幾項可能結果趨勢: A. "閃亮亮"有可能有分階段,如果決心要刷,刷閃刷到滿閃比較可能感覺出差異 B. 只刷演習S 刷閃 可能和 自然回復上限 之間沒有差多少 C. 間宮燈不閃爍 可能和 自然回復上限 之間也差距不大 D. "迴避白值" 在控制住 索敵 陣型 敵人種類 等其他變因的狀況下看得出明顯差異 原始情報來源網址: http://kancolle-news.com/archives/35654756.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.1.187

01/15 17:37, , 1F
所以推圖果然還是三層最好 雪風:沈みませんから!
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01/15 17:42, , 2F
有另一個地方用統計軟體分析敵人每10迴避會+16%閃避率
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01/15 17:42, , 3F
刷演習跟出擊一樣,優點是沒有回航-15,也是靠MVP堆
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01/15 17:43, , 4F
我是觀察航海日誌看數字變化的..
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01/15 17:45, , 5F
刷演習那格我其實因為表格寬度寫得不太精準 補充一下
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01/15 17:46, , 6F
他是指演習日戰拿S 但不是旗艦 也不是MVP的情況 只+1 cond
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01/15 17:48, , 7F
這數據我覺得比較重要的是告訴我刷一層閃很可能沒用(?
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01/15 17:49, , 8F
要刷到滿啊... 好累 不過這差距感覺蠻大的
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01/15 17:50, , 9F
滿閃可以刷到100 不過只能靠演習
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結果刷滿閃有差!
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01/15 17:53, , 11F
很有可能,之前活動E3用haruharu當旗艦都拿MVP士氣100
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打到破關連擦傷都沒有
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01/15 17:54, , 13F
測試推 刷一層跟等間宮效果差不多還蠻重要的
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其實我覺得最值得注意的點是對手複縱陣時命中都比單縱高
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恩 複縱陣可能有命中+10的效果 不過這樣本數就更小了
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...刷三層閃 這樣會回血的場合不瘋了XD
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01/15 18:33, , 17F
其實就起手很累要先刷滿 之後就老樣子打一場刷一次...
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01/15 19:00, , 18F
推圖組這樣刷無可厚非啦 打戰果就不刷了...
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01/15 19:05, , 19F
滿居然有差....
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flash game 刷閃遊戲 囧
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01/15 19:15, , 21F
我覺得這樣本數不太夠...
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01/15 21:18, , 22F
一直就感覺cond值高低有差,而不只是閃跟不閃有差而已
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01/15 21:44, , 23F
感覺上樣本有點小
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01/15 21:47, , 24F
實際上他要弄出這資料應該已經打了上千場吧...
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01/15 21:49, , 25F
我沒有否定這種測試很辛苦 但是單就結論來說
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01/15 21:49, , 26F
是真的不算大樣本
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01/15 21:49, , 27F
打了460場
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01/15 21:52, , 28F
因為索敵成功他就不算所以應該不只。
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01/15 21:52, , 29F
只是如果接受迴避和閃亮無關而是看疲勞度的假說的話...
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01/15 21:53, , 30F
同樣的場次或許可以做出更好的分析。
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01/15 21:58, , 31F
感覺可能可以把從40-80疲勞度之間的被彈記錄下來然後
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01/15 21:59, , 32F
丟迴歸分析,這樣應該可以得到一些蠻可信的結果。
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01/16 00:11, , 33F
刷滿閃我覺得有點累...還是刷到閃就好
01/16 00:11, 33F
文章代碼(AID): #1IrbNzIR (KanColle)
文章代碼(AID): #1IrbNzIR (KanColle)