Re: [閒聊] 求數據派算出5-5攻略的最佳路線。
看板KanColle (艦隊Collection)作者furosuto (就只是個路人)時間10年前 (2015/09/18 17:56)推噓15(15推 0噓 19→)留言34則, 16人參與討論串2/4 (看更多)
白話說出去了,還是要做做樣子。
先按照流力課本上說的。
對艦收中的物理量以基本因次進行定性描述。
#基本因次:
每單位資源:R(resource)
損傷值:D(damage)
艦收好像就「資源R」跟「損傷D」阿,我靠。
-----------------------------------------------------------
#細項:
我方損傷值:D(damage)
敵方旗艦損傷值:D(af)(anemy flagship damage)
我方每船艦造成之傷害值:D(af)(其實就是對敵方造成的傷害)
敵方每船艦造成之傷害值:D(其實就是敵方對我方造成的傷害)
------------------------------------------------------------
引進船艦強度常數:SSC(Ship Strength Constant)
SSC跟R應該有關係,也跟D、Daf有關係。
故定義:SSC是對敵方造成的損傷與消耗資源的比值。
如果這樣定義的話,敵方種類也會影響到SSC.......
EX:裝甲從低到高的敵方
低火雷驅逐的SSC就先高>降>高 (裝甲高到像防空棲姬時,擦彈比較痛)
金剛型的SSC就中>高>低 (同樣是擦傷卻要花比驅逐更多資源)
大和型的SSC就低>中>低
(這三行純粹我根據個人印象寫的,沒有測過)
放支援這行為相當於用多增加R,去減少我方的D的數值。
刷閃也是同樣的道理,弄個D/R還是R/D,這種常數好像不錯。
然後找到D/R的最小值或是R/D的最大值。
不過找到這個值好像也沒有什麼用。
畢竟對敵方造成的D值必須要到某個數值以上才有意義。(總是要打沉對面的)
------------------------------------------------------------a
#搞笑區
道中支援到來率:Zo(zeneisienn occurring probability)
為無因次數,單位:次/次
決戰支援到來率:Ko(kessennsienn occurring probability)
為無因次數,單位:次/次
王點導航機率:Ra(rasinnbann)
為無因次數,單位:次/次
陣容之固定油彈消耗:每單位資源R(油彈鋼1鋁3)
陣容之船艦維修消耗:損傷值D*每單位維修成本(R/D)
本篇是廢文,意義不明。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.201.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1442570191.A.D7A.html
推
09/18 17:59, , 1F
09/18 17:59, 1F
→
09/18 17:59, , 2F
09/18 17:59, 2F
→
09/18 18:00, , 3F
09/18 18:00, 3F
推
09/18 18:00, , 4F
09/18 18:00, 4F
→
09/18 18:00, , 5F
09/18 18:00, 5F
推
09/18 18:03, , 6F
09/18 18:03, 6F
推
09/18 18:04, , 7F
09/18 18:04, 7F
→
09/18 18:14, , 8F
09/18 18:14, 8F
好,新增時間常數T(time)
遠征相當於用T去換取R。R/T值越大,這遠征越划算。
然後......這跟原本的5-5最佳路線有什麼關係,
我也不知道。Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
※ 編輯: furosuto (140.114.201.30), 09/18/2015 18:17:34
推
09/18 18:16, , 9F
09/18 18:16, 9F
→
09/18 18:17, , 10F
09/18 18:17, 10F
→
09/18 18:19, , 11F
09/18 18:19, 11F
→
09/18 18:19, , 12F
09/18 18:19, 12F
→
09/18 18:20, , 13F
09/18 18:20, 13F
推
09/18 18:22, , 14F
09/18 18:22, 14F
推
09/18 18:24, , 15F
09/18 18:24, 15F
→
09/18 18:29, , 16F
09/18 18:29, 16F
→
09/18 18:32, , 17F
09/18 18:32, 17F
推
09/18 18:35, , 18F
09/18 18:35, 18F
→
09/18 18:49, , 19F
09/18 18:49, 19F
勸退率跟損傷值有關係,損傷值到達某個點就可以判斷為勸退。
而且重要的是勸退率沒有單位阿阿阿阿阿阿阿
→
09/18 18:49, , 20F
09/18 18:49, 20F
→
09/18 18:49, , 21F
09/18 18:49, 21F
因為局部(一隻)輸了,在其他條件相同的情況下。純論重巡流的勸退率比高戰高。
推
09/18 18:54, , 22F
09/18 18:54, 22F
推
09/18 18:57, , 23F
09/18 18:57, 23F
每次戰鬥時,會減少T、R、產生D。
如果論單次戰鬥內,村田隊在空幕的傷害可以簡單的,
以D(af)(平均造成多少傷害)/R(平均噴多少油彈鋁)來計算。
因為村田隊的D(af)/R值比99艦爆高,所以裝村田隊比99艦爆好。
→
09/18 18:57, , 24F
09/18 18:57, 24F
→
09/18 18:58, , 25F
09/18 18:58, 25F
這鬼東西才兩分,聰明的我直接棄答。
推
09/18 19:04, , 26F
09/18 19:04, 26F
※ 編輯: furosuto (140.114.201.30), 09/18/2015 19:26:04
推
09/18 19:34, , 27F
09/18 19:34, 27F
→
09/18 19:35, , 28F
09/18 19:35, 28F
→
09/18 19:58, , 29F
09/18 19:58, 29F
→
09/18 19:59, , 30F
09/18 19:59, 30F
→
09/18 20:09, , 31F
09/18 20:09, 31F
推
09/18 21:39, , 32F
09/18 21:39, 32F
推
09/18 21:52, , 33F
09/18 21:52, 33F
推
09/18 22:20, , 34F
09/18 22:20, 34F
討論串 (同標題文章)
KanColle 近期熱門文章
32
63
PTT動漫區 即時熱門文章