[手遊] 日版遊戲分數計算

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (幻影)時間9年前 (2016/07/06 12:15), 9年前編輯推噓25(25049)
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這次的大型改版除了增加水團角色/歌曲與各種介面修改,覺醒及打洞等等。 有很多的部分都是在對遊戲上分數做改動(即團隊數值) 以往的絆值不受center技能加乘影響,改版後絆值已經直接加入該色的數值中,也就是說 你不需要再去額外加各種不同階級卡的絆值來計算卡的強度(就是以往開某色隊伍數值排列 ,覺醒UR要再+1000左右,未覺醒UR/覺醒SR要再+500,未覺醒SR只能+250) 現在都已經直接幫你算好並加入該色數值裡了,而同時絆值也開始會受center技能影響了 再來是center有了額外的主唱能力,除了以前有的該色額外+9%/以某異色數值+12%到本色 現在還多了 1.年級加成+6%(1/2/3年級且有跨團體,代表一個年級有6種人物選擇) 2.小隊加成+6%(各小隊人物,每種團體有3種人物選擇) 3.團體加成+3%(μ's跟/Aqours所有成員,每個團體有9種人物選擇) 再來是歌曲有所謂團隊人物加乘(即用水團人物打水團歌會比較高分 *1.1倍, 用μ's人物打μ's歌會比較高分 *1.1倍) 按鈕分數=基本分*長按加成*準確度加成*combo加成*同屬性加成*團隊加成 基本分=選隊伍時候所看到的數值/80 (EX.我看到54000+8000,8000代表center所提供的效果,已經加進54000了,不需要在額外 加上去,這邊只是告訴你center提供了多少效果,所以54000/800=675=基本分) 長按*準確*combo 跟你打歌有關不再細說 (長按*1.25 perfect*1 combo50以下*1) 同屬性加乘=*1.1 (代表你用紅色角色打紅歌,該角色按鍵*1.1倍分數) 團隊加成=*1.1 (代表你用相同於團隊歌曲的人物打歌,此按鍵*1.1倍分數) 所以一個單鍵(非雙擊/非長按)的分數在combo50以前按出perfect的分數就是你的基本分, 而該按鍵人物與歌曲同色*1.1,該按鍵人物與歌曲團隊同團隊再*1.1 基本上所有人一定都用同顏色去打歌,所以顏色*1.1加成一定能拿到,但由於水團剛開, 在目前水團卡甚少的情況下去打水團歌,就必須考慮鍵位分配(即該首歌1~9哪個位置出現 最多按鍵,就必須將水團人物塞在那個以取得最多的團隊加成*1.1)來得到最高分 而要如何知道一首歌的鍵位分配量就得自己去google了,以前這種事情只有在你團隊顏色 不齊全的情況下才需要去考慮的(即用異色卡打歌) 總之未來你如果想在SM制霸拿第一,水團三色+μ's三色隊伍是一定要的 而前面又有提到center技能的更動,所以最強的隊伍絕對就是同小隊/同年級且同團隊下 打該團體的歌所組成的覺醒UR加分隊伍 懶人包:水團人物打水團歌數值可以直接*1.1去跟μ's人物比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.97.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1467778557.A.DBD.html ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 12:19:23

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slot插下去多的部分也吃center加成 理論上其他加成
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應該也吃得到
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插槽方面我想另外發一篇了,這邊只是想說明水團人物有
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最終分數*1.1倍的效果 三色隊伍已經不夠用了,還需考慮
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團隊
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插槽的分數加乘直接算在該卡片數值裡(也就是基本分運算前
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 12:25:09

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感謝整理
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我的肥皂還沒抽好抽滿,現在還要搞三色水團,GG了 囧rz
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兩團三色太麻煩了直接無視
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沒錯XD 太麻煩了直接還是先三色加混用就好
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推整理!好久沒有需要考慮鍵位了XD
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目前日版SM只要fc依然第一
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感謝分享
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想問下補血和強判卡的主數值要比加分卡多多少才有換上
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的價值?
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水團三色+肥皂三色不可避
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算了大約是8等R技等於600,1等SR技等於300
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這是舊版用9%算 現在是9%+3% 所以屬性會更強一點
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其實分數比較有需要的就道具戰,SM會分組其實是還好w
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強判我個人覺得如果自己屬於手殘型會各種莫名斷康的
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因為強判救不了miss
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不要帶加分要塞滿整隊強判搞不好對你比較有利XD
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現階段還是FC效益最大
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我自己是幾乎都會帶一隻強判防呆QQ
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然後這篇還少說了貼紙,加分2.5倍真的有夠扯w
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加分2.5倍是什麼@@? 其實現階段是因為大家幾乎都還用μ's的團卡在打水團歌,如果你一直堅持只抽μ's得團 卡,未來久了之後大家開始有水團卡你還一直用μ's團卡跟人打你起手就會輸人家1.1倍分 數 而SM一次其實也只有6首歌,如果你是兩團體混搭組可以直接做六個隊伍分別對應六首歌的 鍵位數量,但老實講....這超級麻煩啊!!!!! 而實際上分數可能又沒差太多....所以XDD 大概還是不會做吧...只是湊水團卡應該是必要的動作,慢慢來吧~ 如果是還有點在意分數的人的話,營運商刻意用不同團打歌加成就是變相要你再課金湊卡 組的意思了.... 我自己是完全不care拉,只是來打歌的而已,分數只要能到S,在MF跟CF,COMBO數還比較 重要,道具賽能進50000名不難,想進前一萬名已經不太是這些小細節能影響的了,用魔 法卡最快...但為了多拿那一張勸誘券可真是要花不少呢... ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 14:24:12

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還好 就算被屌打 能FC就是爽
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正在努力湊三色水團中 不想課啊!!!
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因為我本來有想把抽到的SR水團卡全賣掉來換貼紙的
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後來想到水團有加乘好像不能賣了QAQ
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偽UR不夠格子用 不然就爆炸強
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了解了 @.@
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有辦法開洞嗎
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是指SM有分組,基本上除非你只打低c數的曲子,不然沒啥差
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別,道具戰分數排名還比較有差w
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2.5倍是貼紙有加分技發動後加分的分數*2.5
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加分2.5倍跟這篇的水團和μ's差1.1倍沒什麼關係@.@,插槽部分的效益放在下下面那篇了 至於SM會看前五場平均來選擇跟你差不多的對手,這其實也是得看他這五場取的平均再+- 的範圍有多大了,如果這區間頗大,基本上卡組越好還是越容易拿到前面的名次,不然 誰還會要課金,課了讓自己遇到更強的對手還是打不贏的下場XD ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 15:45:51

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不過他把分數膨脹成這樣,我依然對這分數沒什感覺就是XD
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只挑低段數打的就能避免,我記得前面有人po文說明過w
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只是很花時間,SM以目前來說,次數比分數重要太多了w
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那個我看過,但一般人大概都不會那樣做,就像這篇說的
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你有水團+μ's混搭的團隊,大部分人也不會刻意去把六首
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歌的鍵位分析完然後分六隊專門應對這些曲子的隊伍排序
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卡好平均名次還是肯定比卡差的平均名次容易來的好的
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即使遊戲有大概把隊伍區分幾個區間讓你不會一直遇到壕
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那是不能S的情況下才要考慮的事w
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就跟初期時有人會算異色要擺哪格一樣的情況
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大概要過個一年才能組出跟μ's三色一樣強的純水團隊吧w
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可是現在能S,但靠著調整隊能讓分數更高,還是做會比較
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好啊=口=
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對課長來說…應該只有花多少的問題(ry
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道具戰排名會有影響,其他不會
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對課長來說,我猜是直接這次抽好抽滿,配個主唱+二年級6
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%的應該是目前最強水團陣容了XD
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多多少少還是有影響吧,分數好還是相對比較容易拿到前面
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名次,不然那些有課的土豪永遠都只跟自己差不多的土豪打
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分數好->平均分變高->遇到牌組好的機會也變大->loop
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SM還是拼次數就好w
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嗎@@,應該是還是更常遇到即使自己打c也能第一的狀況吧
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反正不挑曲子就是平均,除非是像NWM大課長一樣高金牌組(x
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真這樣說的話所有人的平均排名都是均位排名了(同combo下
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NMW…
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但實際上的土豪還是幾乎拿第一居多
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總是會遇到沒得組的情況,除非真的沒人不然還是會找人組w
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原來如此 終於懂為什麼我打活動的分數都有點低了
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整隊加成是整隊都是該年級才有加成嗎?
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你是指主唱技能嗎?
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center技能新增部分就是9張卡有符合條件的卡,那張卡的
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數值*n%加到總體數值上去
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比方說我紅隊數值有 一年級人 3000+3500+4000
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二年級人 3400+4500+3900
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三年級人 4500+5000+3100
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我有紅隊+9% 跟三年級+6% 那就是原九數值和
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加上九數字*0.9% 再額外加上三年級三個數字*6%
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 18:40:13

07/06 18:48, , 74F
了解,謝謝
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文章代碼(AID): #1NV8Nzsz (LoveLive_Sip)
文章代碼(AID): #1NV8Nzsz (LoveLive_Sip)