Re: [分享] 我的一些作品
※ 引述《BarkingSin (Barking)》之銘言:
: ※ 引述《ponjea (生不帶來死不帶去)》之銘言:
: 倒不一定.學校出來的人業界不一定愛用阿^^b
: 這麼堅守品質有稿費更高的出版社可以合作(笑)
: : 台灣人就是自視甚高
: : 稍微有點實力被捧上天的年輕人 大部分都不願意當助手 想自己主筆
: : 所以請助手格外困難
: : 加上微薄的稿費還有填牙縫的版稅 基本上是養不起助手的
: : 而老一輩的漫畫家更是愛騙年輕人 往往不讓有實力的助手出道
: : (開玩笑 留你當助手多好用 幹麻放你出去搶我飯碗?)
: =w=?現在年輕人甘架好騙?
: : 在台灣 就像任正華說的
: : 助手和漫畫家是不同的職業 不是階梯式晉升
: : 台灣不比日本
: : 也不能全然仿照日本的形式
: : 我認為現階段適合台灣的模式是一夫當關型
: : 一個漫畫家要有足夠的實力包辦編劇分鏡草稿完稿到潤飾
: : 一頁從草稿到完成時間最多不超過3小時
: : 當然這樣下來勢必會犧牲精緻度
: : 但是讀者看的是故事演的好不好 而不是背景某棟房子的柱子畫歪了
: : 現階段寧可犧牲一點完稿度 能混則混 但是要混到不仔細看就看不出來
: : 把多一點的精力放在劇本和分鏡上
: : 要比精緻度怎樣都贏不了日本鬼子
: : 但要比鬼點子和創意可就難講
: 一夫當關是一回事.對完稿度的要求又是一回事囉^^b
: (個人習慣.慢慢找出漫畫的趣味與細節.翻頁比別人慢很多.一集單行本至少要20分鐘orz)
: 第一眼感到違和.第二眼大概就看出怪在哪兒了.也沒有看多仔細==
: 連鐵絲網都刻得工工整整那是工筆畫法.景物都像遠眺般稍糢糊那是前期印象派畫法
: 精細度是一回事.準度卻必須要求="=
: 可以爛.不能混...XD
: 要比精緻度.至少孤陋寡聞的在下還知道 任正華 老師能超越日本人==+
敝人遣辭用字一向直接不打彎
希望不要嚇壞了各位小朋友或是激怒了大朋友們
說真的如果時間金錢允許
當然每個漫畫家都希望能把玩稿度飆到最高
我提出這個關羽的假設
就是時間金錢有限的情況下
如何能創作出品質比較高的作品
而不是鼓勵大家混
我指的混是"第一眼看不出來的混"
而不是"一眼就看出來你在混"(最好的例子就是下文提起的蘇彥彰先生)
光速蒙面俠初期的背景算是一個不錯的例子
前幾集的背景幾乎都徒手畫 仔細一看全都是歪七扭八的線
但是who care?
不仔細看不會注意到 而且再瀏覽故事的時候也不會妨礙閱讀
這當然手上功夫要很到家 必須苦練一段時間是沒話說的
練好徒手畫可以比尺規做圖快上三倍的時間 而且有時候徒手畫的直線更有生命力
這種混法 是功力深厚的混法
和婦堅毅伯or蘇彥章的混是不一樣的
另一種是很諧和的混
明明人物一值在變形 可是看了還是覺得很和諧 不會刺眼
林迺晴(館主)兄的作品就是很好的例子
矢上裕的邀精狩獵者也是混到深處無怨尤的佳構啊
講這麼多
我主張的混不是為混而混
放眼全局來看
我寧願犧牲完稿一部分的時間成本 去花心思在故事的內涵上
希望各位作者們不要把創作的重心堆砌在畫面上
甚至還引此為傲
我想這不應該是正確的漫畫家態度
畫技不是不重要
而是基本的門檻
漫畫家講究的 是接下來的東西啊
在台灣能夠有超越任正華完稿度的作者不在少數
我們不知道這些人的原因也很簡單 因為他們沒有把故事作出來
而我們之所以喜歡任正華老師的原因 也是基於故事的內容 而不是玩稿度
: : 漫畫家就相當於導演 必須是一個很會講故事的創作者,設計師
: : 而不是一個可以把背景畫的跟照片一樣的美工人才
: : 必須要有這個概念 才能進入漫畫的領域
: 這樣說起來[青蛙社]又是個異端了==b
: 以下&彭傑兄的下半回覆...分篇回orz
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[自動筆]
http://ponjea.em.to
有一點點模型片的相簿
http://www.wretch.cc/album/ponjea
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◆ From: 218.175.165.202
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