Re: [分享] 我的一些作品

看板Native (台灣漫畫交流)作者 (生不帶來死不帶去)時間19年前 (2006/03/23 18:40), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《BarkingSin (Barking)》之銘言: : ※ 引述《ponjea (生不帶來死不帶去)》之銘言: : : 敝人遣辭用字一向直接不打彎 : : 希望不要嚇壞了各位小朋友或是激怒了大朋友們 : : 說真的如果時間金錢允許 : : 當然每個漫畫家都希望能把完稿度飆到最高 : : 我提出這個關羽的假設 : ^^關羽? : : 就是時間金錢有限的情況下 : : 如何能創作出品質比較高的作品 : : 而不是鼓勵大家混 : : 我指的混是"第一眼看不出來的混" : (有在畫跟沒經驗的人談這個實在不自量力...b) : 在下覺得那應該稱為「必要的省略」^^b. : 例如生科系作顯微點圖.全班都比我省工.分數差不多orz : : 而不是"一眼就看出來你在混"(最好的例子就是下文提起的蘇彥彰先生) : : 光速蒙面俠初期的背景算是一個不錯的例子 : : 前幾集的背景幾乎都徒手畫 仔細一看全都是歪七扭八的線 : : 但是who care? : : 不仔細看不會注意到 而且再瀏覽故事的時候也不會妨礙閱讀 : : 這當然手上功夫要很到家 必須苦練一段時間是沒話說的 : : 練好徒手畫可以比尺規做圖快上三倍的時間 而且有時候徒手畫的直線更有生命力 : : 這種混法 是功力深厚的混法 : : 和婦堅毅伯or蘇彥章的混是不一樣的 : : 另一種是很諧和的混 : : 明明人物一值在變形 可是看了還是覺得很和諧 不會刺眼 : : 林迺晴(館主)兄的作品就是很好的例子 : 啊...館主根本是在走刀口.變形真的很危險不能學bbbbbb : 這跟畫風也有關係.試想如您的<勇者>人物變形嚴重可就慘了. : LSS<天國之門>連稍微變一點點都很明顯@@b 那當然就見仁見智了 館主的混法的確只能適用在他的畫風 他的題材 我自己的混法就幾種 背景徒手畫 森林和樹林用內建樹影 構圖相似的背景重複使用(通常頂多兩次) 效果線用內建網點貼 音效字自己建立圖庫 不再額外寫 基本上我的混法不會降低圖面精制度 除非來個大家來找碴 否則也不會被抓包 但是可以大幅壓低完稿時間 一頁可以押到2~2.5小時 以上這些偷激摸狗的技術和有數字 究竟會不會被讀者罵無恥下流 我覺得端看作者要怎麼用 就像刀槍一樣 它的好壞事拿著他的人決定的 : : 矢上裕的邀精狩獵者也是混到深處無怨尤的佳構啊 : : 講這麼多 : : 我主張的混不是為混而混 : : 放眼全局來看 : : 我寧願犧牲完稿一部分的時間成本 去花心思在故事的內涵上 : : 希望各位作者們不要把創作的重心堆砌在畫面上 : : 甚至還引此為傲 : : 我想這不應該是正確的漫畫家態度 : : 畫技不是不重要 : : 而是基本的門檻 : : 漫畫家講究的 是接下來的東西啊 : : 在台灣能夠有超越任正華完稿度的作者不在少數 : : 我們不知道這些人的原因也很簡單 因為他們沒有把故事作出來 : 指的是插畫家們? : : 而我們之所以喜歡任正華老師的原因 也是基於故事的內容 而不是完稿度 : 如果用六角形圖來看.是指穩住一定的畫力然後把劇情那角拉上來嗎?? : 這樣說的話.在下又要改一下用詞...應該是「完整度」了...吧... -- [自動筆] http://ponjea.em.to 有一點點模型片的相簿 http://www.wretch.cc/album/ponjea -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.165.202

03/23 18:56, , 1F
別用混這個詞了啦orz...
03/23 18:56, 1F
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