Re: [閒聊] 櫻戰
※ 引述《lambda (昴機に近付くな!)》之銘言:
: ※ 引述《kayama (天山)》之銘言:
: 其實我會回這一系列的文
: 主要是想說明「櫻戰玩家從二代之後就不斷減少」這個現象
: (以澄清「五代造成櫻戰沒落」這個誤解)
: 至於這個現象為什麼發生
: 搞不好連廣井都不知道吧XD
: 我也只能猜想,而且是沒有辦法證實的猜想
: 如果你想討論這個,我會整理一下想法再來發文
這點廣井自己也不是不知道,他還曾經在五代發售後不久在RED揭示板謝過罪.
這些原因我自己也曾經想過,也曾經在很久以前說過,就看看你我的想法是不
是相近.(其實我想只要經歷過那個歲月的櫻戰迷,離開的原因都大同小異.)
: 問題是三代很高的遊戲銷售量/主機台數比例
: 真的就是SEGA迷中櫻戰迷比例很高的結果啊
: 還是說出在銷售 280 萬台的 DC 上可以賣 40 萬張的櫻三
: 如果出在銷售 2000 萬台的 PS2 上就可以賣 285 萬張?
: 因為遊戲本身可以吸引 15% 的主機擁有者?
: 當然不可能,因為這 40 萬銷售量中很大一部份都是原有死忠櫻迷
: 不管出在什麼主機上,這些人都不會增加個幾倍
: 所以拿遊戲銷售量/主機台數來批五代一點意義都沒有
我想你誤會我的意思了,我從來就沒有認為DC的銷售比可以套到PS2上.甚至
我還知道有所謂的SEGA反抗軍縱然是櫻戰迷也打死不玩PS2.只是當初轉移到
PS2的開發平台不就是要開發新客源?從這個銷售比可以很明顯看到完全沒有
吸引到任何新客源甚至還流失了舊有客源.
就如同我之前說的,這不全是五代的責任,但是在無法成功打開新客源方面仍
有其責任.
: : 你要說櫻戰迷流失了嗎?在當時五代購入者中,該買的人都幾乎都買了,甚至
: : 包括許多像我這種號稱已經"流失"的櫻戰迷.然而對於大量沒有接觸櫻戰的
: : 玩家,很明顯五代沒有吸引到他們.因為他們對於櫻戰沒有愛,看遊戲的眼光
: : 自然是冷酷而且客觀.
: 用沒有愛的冷酷而客觀的眼光來看櫻戰
: 就是一個情節轉折突兀的熱血笨蛋遊戲
: 從一代到五代始終如一
: 能接受撒旦大鬧帝都卻不能接受信長大鬧紐育的人
: 只能說過了十年,想法已經不同了
: 但這不代表一代和五代本質上有啥重大差異
: 真的要說的話,問題反而是十年下來改變得太少
: 話說我也是曾經流失過的櫻戰迷.....
這點我完全同意,我本人可是從最狂熱的支持者到現在變成完全冷感.過去一玩再
玩的遊戲現在完全束之高閣,過去一聽在聽的音樂也全部封存起來.就是這十年來
過少的改變,讓老的漸漸無法接受,新的也吸引不到,想想也真是令人感慨.
: : 照這樣說法,廣井是五代一開始就設定只要賣十萬多左右了?不可能吧.
: 為什麼會冒出這句話? -_-
這不就是你之前說的意思嗎?你不是說廣井不能再拿40萬當作標準了?
: : 當初他的訪談我都有,裡面不斷提到在DC都可以賣四十萬,PS2這種普及性
: : 主機更有機會向上看漲.當血潮賣上二十萬時,會有人認為五代賣不過一代
: : 的復刻板?
: 他不豪洨怎麼凹的到錢?
: 而且預想的銷售量和實際的銷售量本來就是兩回事吧
: 除了意外大賣的一代
: 各代的銷售量應該都不如(廣井的)預期吧
: 這是系列傳統啊.....
他豪洨又誰理他?在當時從各個觀點來看,五代都不應該賣輸血潮,然而不但輸
還輸得很慘,血潮幾乎賣超過五代的兩倍,這樣實在只能說是慘不忍睹.業界多
的是賣得不如預期的遊戲,當時和五代同期的武藏傳2和影牢2也是爛得一蹋糊
塗.只是賣得不如預期是結果,可不能用賣得不如預期來當作銷售不佳的原因吧.
五代銷售量不管橫看豎看都是糟糕,甚至悲慘到要去和人家小成本的戀愛遊戲比
(可能還輸給某些戀愛遊戲大作).難道你這麼悲觀就認為當初五代這個銷售量是
極限而不管用什麼方法都不可能在當時突破這個數字?難道兩年前買血潮的人就
注定要少掉一半?我是認為明明有努力空間但是卻沒有做好,變成這樣的結果怎麼
可能是非戰之罪.
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.7.123
※ 編輯: kayama 來自: 61.216.7.123 (06/11 23:03)
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