Re: [閒聊] 櫻戰

看板SakuraWars (櫻花大戰)作者 (昴機に近付くな!)時間16年前 (2008/06/12 19:08), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kayama (天山)》之銘言: : 這點廣井自己也不是不知道,他還曾經在五代發售後不久在RED揭示板謝過罪. : 這些原因我自己也曾經想過,也曾經在很久以前說過,就看看你我的想法是不 : 是相近.(其實我想只要經歷過那個歲月的櫻戰迷,離開的原因都大同小異.) 那個所謂謝罪文其實只是「謝謝指教,我們會檢討」 根本啥都沒說 不過他自己真的知道櫻戰應該要改變 來源是廣播劇「怪人鼠男爵」 最近有點忙,文章可能要再等一下 其實我以前也發過文講櫻戰迷流失的問題 不知道還找不找得到 : 我想你誤會我的意思了,我從來就沒有認為DC的銷售比可以套到PS2上.甚至 : 我還知道有所謂的SEGA反抗軍縱然是櫻戰迷也打死不玩PS2.只是當初轉移到 : PS2的開發平台不就是要開發新客源?從這個銷售比可以很明顯看到完全沒有 : 吸引到任何新客源甚至還流失了舊有客源. : 就如同我之前說的,這不全是五代的責任,但是在無法成功打開新客源方面仍 : 有其責任. 要看有沒有吸引到新客源 只要看最直接的銷售量就行啦 銷售比完全沒有意義 還有移到PS2的原因不是什麼開發客源 只是因為DC不能再出了 櫻戰除非當場完結不然只能找個新的棲身之所 移到當紅的平台上是很正常的決定 當然移到新平台上想吸引新顧客是很正常的事 其實當時的櫻戰好像也不知道自己應該先鞏固老顧客還是拉攏新顧客 血潮就有一點定位不明 然後櫻迷還是繼續的流失...... : 這不就是你之前說的意思嗎?你不是說廣井不能再拿40萬當作標準了? 我是說,我們不能再拿40萬當作標準了 : 他豪洨又誰理他?在當時從各個觀點來看,五代都不應該賣輸血潮,然而不但輸 : 還輸得很慘,血潮幾乎賣超過五代的兩倍,這樣實在只能說是慘不忍睹.業界多 所謂的豪洨,就是畫大餅給金主看,要錢來作遊戲 例如下一部新作預計可賣XX萬本 只要你給多少錢我就可以作出來 到時候就可以賺多少......之類的嘴砲 描繪願景/豪洨本來就是他的工作之一 所以賣的好不好 不能只看銷售數字 還要把預期目標以及依據此目標而砸下的錢考慮進去 例如三代銷售近40萬絕對不能說賣不好 但是當初的預期絕對不只如此 而一開始的投資和企畫都是依照預設的目標進行的 如果事先知道銷售量會是這樣 SEGA很可能就不會出這麼多錢 (錢拿去投資在別的地方搞不好更賺) 所以三代雖然賺錢 但是之後SEGA給錢就謹慎得多 至於五代 如果說廣井在要錢的時候聲稱能賣40萬 應該是合理的推測吧(純猜想,只是我覺得合理) 以後來五代的銷售量來看 出資者往後一定也會變得很保守 : 的是賣得不如預期的遊戲,當時和五代同期的武藏傳2和影牢2也是爛得一蹋糊 : 塗.只是賣得不如預期是結果,可不能用賣得不如預期來當作銷售不佳的原因吧. : 五代銷售量不管橫看豎看都是糟糕,甚至悲慘到要去和人家小成本的戀愛遊戲比 : (可能還輸給某些戀愛遊戲大作).難道你這麼悲觀就認為當初五代這個銷售量是 : 極限而不管用什麼方法都不可能在當時突破這個數字?難道兩年前買血潮的人就 : 注定要少掉一半?我是認為明明有努力空間但是卻沒有做好,變成這樣的結果怎麼 : 可能是非戰之罪. 我的確是很悲觀又愛負面思考的人XD 關於你的問題,「難道不管用什麼方法(五代)都不可能在當時突破這個數字?」 我不太確定你說的「不管用什麼方法」 指的是在五代本身上下功夫 還是整個櫻戰系列的經營手法大改造? 如果你說的是在五代本身上下功夫 那我認為,五代的銷售數量的確不是極限值 如果把角色畫的更萌 請來更大牌的聲優 廣告作的更好 的確五代的銷售量可以再提高一點 問題在於,可以提高到廣井/金主當初預想的數字嗎? 我是覺得,這樣能夠提高的銷售量大概只有三五萬 只能產生小波動 離出資者的預設目標(40萬)還有很大的差距 因此目前的情勢應該還是我們現在看到的樣子 銷售量雖然增加了,但是於事無補 如果要談改變現狀的方法 這個方法應該要能夠把銷售量提升到至少接近預期銷售量的地步 才能產生有意義的改變 關於這一點,我還真覺得五代是非戰之罪 因為在五代推出的時間點 光靠五代本身的作為 幾乎不可能把銷售量提高兩三倍 真的要拯救櫻戰 要變的是整個系列的經營方式 把責任丟給五代實在太沈重 -- 人生苦短 戀愛吧 少女 趁著唇瓣的朱紅未褪 趁著澎湃的熱情未涼 只因青春歲月 餘日無多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.160.114
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