Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..
※ 引述《houko (可憐的情報局提督)》之銘言:
: 辨識系統的基礎只是一個基本的發訊機跟收訊機
: 藉著設定的訊號及頻率來表明自己的身分
: 並非一個複雜的通訊系統
只要這樣,就可以通訊。
只要通訊不可能,辨識就不可能,所以哥斯羅斯也不知道對方是什麼艦艇。
要一直等到泡間通訊的範圍,對方船來挑戰訊號才可以肯定對方是敵艦。
而到了此時才將不明時空泡的顏色由黃色改成敵艦的紅色。
所以我說了靠泡間通訊來辨識。只要不能通訊就不能辨識。
所以才平面宇宙中看到船我不會知道你是有軍還是敵人。
: 為什麼一定得有
: 在大軍團指揮的圖上那個敵我現階段位置可不適用推的
: 而是必須很明確的標示出來
: 這要靠什麼就是靠這個
: 連古代人打仗都得抗個信物辨識敵我
: 你要說星界沒有實在有點荒謬
: 而且如果沒有辨識性號好會大大的打消進港場管的指揮效率
: 我想空視覺有一個界限
: 一對一我相信可以靠這個來玩
: 在大艦隊的對戰之中一進入肉博混戰
: 根本狀況亂七八遭
你這是通常宇宙,通常宇宙當然可以辨識,只要可以通訊就可以辨識。
問題是現在是平面宇宙。你要辨識的話就要等到泡間通訊範圍內,
問對方是什麼船。
: 而且亞維人的確不是機器人會有情緒的起伏
: 在現有的狀況下有辨識系統跟通訊還會誤擊
: 沒有變是系統的情況之下讓熱血沸騰與緊張的士兵不誤擊是不可能的
: 根據所有現代戰爭的紀錄
: 士兵在戰爭時的興奮和緊張會影響到判斷力
: 嚴重的話會變成亂打(看到就打 有目標就打 不然就是控制不手)
: 所以這時有個辨識系統是一件很重要的事情
: 至少思考結晶會很明確的少誤擊的機率(因為他不會緊張和興奮)
: 對於艦隊指揮官沒有變是系統在陷入混戰時更是惡夢
: 因為你不知道混在一起的東西誰是誰
: 你該如何指揮
: 至於泡間通訊很慢很短的問題並不構成阻礙
: 因為辨識系統是定時的不斷發射訊
: 只是要告友軍"在這裡得不是敵軍"
: 如果關掉就沒有此種功能
: 當然這是就只好去問了
那你就要花掉粉多反物質了,因為你要不斷改變時空泡以及時空粒子的狀態。
原文:要調查不明的時空泡群的相關資料,是不被平面宇宙的物理法則所允許的。
但是在你要躲掉其他船艦的時候,誰會跟你近距離靠近阿
: ※ 引述《OKINA (琉璃)》之銘言:
: : 你要我怎麼說呢?反正這是因為設定問題所導致的結果。
: : 戰旗一動畫中拉菲爾瞎賭那一段根本不存在。
: : 星界小說中沒有明確說出沒有,但是所有的跡象都是指出沒有。
: : 因為星界沒有任何通訊方式(這樣就不可能辨識)
: : 唯一的通訊方式是泡間通訊,利用時空粒子的變動,但是距離短又慢。
: : 我只能跟你說因為辨識的不可能,所以哥斯羅斯不知道對方是什麼艦艇。
: : 也由於這樣可以知道星界中沒有辨識訊號。
: : 當然如果知道對方是敵艦時,只要又思考結晶標定就好了。
: : 至於一般宇宙有沒有辨識信號我不知道,不過對亞維來說用空識覺就可以辨識了。
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