Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..

看板Seikai作者 (可憐的情報局提督)時間23年前 (2001/10/04 15:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《OKINA (琉璃)》之銘言: : ※ 引述《houko (可憐的情報局提督)》之銘言 : 只要這樣,就可以通訊。 : 只要通訊不可能,辨識就不可能,所以哥斯羅斯也不知道對方是什麼艦艇。 : 要一直等到泡間通訊的範圍,對方船來挑戰訊號才可以肯定對方是敵艦。 : 而到了此時才將不明時空泡的顏色由黃色改成敵艦的紅色。 廢話現在也不是如此 縱使有了敵我辨識系統也是這個樣子 : 所以我說了靠泡間通訊來辨識。只要不能通訊就不能辨識。 : 所以才平面宇宙中看到船我不會知道你是有軍還是敵人。 : 你這是通常宇宙,通常宇宙當然可以辨識,只要可以通訊就可以辨識。 : 問題是現在是平面宇宙。你要辨識的話就要等到泡間通訊範圍內, : 問對方是什麼船。 : 那你就要花掉粉多反物質了,因為你要不斷改變時空泡以及時空粒子的狀態。 : 原文:要調查不明的時空泡群的相關資料,是不被平面宇宙的物理法則所允許的。 老兄這樣就變成探查了而不是敵我資訊的辨識 : 但是在你要躲掉其他船艦的時候,誰會跟你近距離靠近阿 就是因為可能敵我辨識無效或是敵艦才要探查 已經說的很清楚了敵我辨識系統是主動告知自己的身份 你引的原文是去探查 就是在辯是系統已經不能使或無效的情況下 如果真是照你這樣森岡在整個設定上這裡次最大的失敗完全缺乏軍事做的可能 因為一定換變成亂打因為你在融合或通訊之前無法辨識 敵艦又在戰鬥狀態很容易會變成到處是敵艦的假設 那規模一大的混戰就會變成到處亂打 因為不分敵我了 但是星界的戰爭中似乎是沒有這樣的情況 所以一定有一個敵我辨識系統的存在 -- 情報局的工作又多又雜.. 薪水少之又少 早知道就不幹了 某個沒人望的情報局提督
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