Re: 最近看了超視的星界紋章一些感想..

看板Seikai作者 (可憐的情報局提督)時間23年前 (2001/10/04 20:46), 編輯推噓0(000)
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: 你要在平面宇宙辨識時空泡是否為我方,就是用泡間通訊。 : 當然你可以用泡間通訊加上一些密碼,就跟當衛兵問口令一樣。 : 但是在不能通訊的範圍內,你就是不知道你眼前的時空泡是什麼。 : 不知道就是不知道,設定就是這樣。 : : 如果真是照你這樣森岡在整個設定上這裡次最大的失敗完全缺乏軍事做的可能 : : 因為一定換變成亂打因為你在融合或通訊之前無法辨識 : 沒有錯就是在通訊之前無法辨識, : 但是在通訊後呢?就可以把敵軍標定為敵軍。如此就不會有辨識問題。 還是會有在遭遇戰鬥之後雙方折損的情況會出現 加上遭遇肉博之後隊形混亂 那時如果沒有清楚的敵我識別系統要重新整編相當的困難 因為我不知道在我旁邊的是誰 就好像在案頁之下雙方遭遇戰 事後一定得集結重問誰在誰不在 這就是重新辨識 一個大的艦隊作戰的混亂絕對比這個更慘 再無辨識系統之下只有一個字~~~~~亂 : 我再把戰旗一提出來好了,戰旗一拉菲爾不是去攔截不明艦艇嗎? : 他們是一直等到統合體的機雷與他們時空泡融合後才確定那個機雷是統合體的機雷。 : 這時才把統合體的巡察艦由不明的黃色改成敵人的紅色,了了嗎? 不明目標代表了個意思 不代表看不到 現代接戰程序也是如此不明有代表色 等到確定後才標定為紅色 這個不能代表說沒有識別系統 : 我說了沒有的東西就是沒有,設定上就是沒有。 : 你可以由質量波推測對方是哪一型的戰艦,但是你無法辨識他是不是友軍。 : : 敵艦又在戰鬥狀態很容易會變成到處是敵艦的假設 : : 那規模一大的混戰就會變成到處亂打 : : 因為不分敵我了 : : 但是星界的戰爭中似乎是沒有這樣的情況 : 有阿普提克門沖會戰的前半段就是大爛仗。 如果你要這樣說我也沒辦法 : : 所以一定有一個敵我辨識系統的存在 -- 情報局的工作又多又雜.. 薪水少之又少 早知道就不幹了 某個沒人望的情報局提督
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