Re: [心得]個性最受爭議的角色:高里.加布里耶夫

看板Slayers作者 (涼風皓月)時間16年前 (2008/07/28 10:09), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《kurami (kurami)》之銘言: : 其實我覺得刻板的理由和商業化的關係沒有那麼深^^;;; : 自己是認為由於二部比起一部有更多角色和世界觀的呈現 : 而導致了人物的描寫空間變小, : 兩部同樣是26話,但是next敘述的東西也更多更廣,角色關係也更為複雜, : 要將角色立體化的空間就變狹窄了。 嗯嗯,這點我也這麼覺得。 不過next因為是小說2~8集的關係,所以就變得十分緊湊。 不然其實可以把亞特拉斯的魔導士做得長些,然後以白銀的魔獸做結尾。 第三部續接賽倫的劇情,以冥王做收。 這樣或許也就可以把小說的情節描寫得更加豐滿了。 我對亞特拉斯的魔導士這篇故事只用三話來描寫,實在很有怨念啊>< 第一部是只有1~3集的篇幅,劇情來說它的確走得比較不那麼緊, 對眾人的描寫也比較多。 NEXT會這麼緊湊,好像就是因為原本官方只打算做到NEXT。 後來不知道怎麼搞的,(大概是覺得受歡迎的程度超出預期?)才又出TRY版。 反正還不是因為商業化的關係……(遠目) : 尤其要呈現角色多面性最簡單的方式在於成長性,也就是性格的改變, : 因為我沒看過小說的關係,光接觸動畫是感覺到高里這個角色的成長空間不大, : 不過這不是說不好,而是他的性格已經完整了, 小說對主人公的描寫,通常有幾種方式。 第一種,就是描寫所謂的成長性。 喜歡採取這種描寫方式的東方作家很多,像金庸就是其中一個。 這種方式,通常就是讓觀眾隨著主角的角度去推進劇情,然後在劇情的推演之中 主角本身的性格、應對進退等等,都會看得出來有所改變。 東方比較多這方面的作品,或許也跟東方較追求個人性靈的完善有關係。 第二種,是主角本身的性格不會有所變化。由其所遇到的事件,將劇情推演下去。 採取這種寫作方式的西方作家比較多,東方作家當中像古龍就是一個。 這種寫法裡,角色通常一開始就是等級被限定了。 他們的性格也是從頭到尾始終如一,所以遇到事件時,會用角色本身既有的能力和個性 去解決。 以這樣的角度去看的話,其實四人組的個性在設定上都已經很完備了,也不會有成長 性的東西存在。像莉娜從頭到尾都是『任性暴燥、矛盾、細心、愛錢、對朋友很照顧 開朗、不管發生什麼都要活下去』的個性。 是遇到事件之後,才依照她的性格去走主線。 所以她的性格說實在的,沒有什麼改變……(汗) 高里為什麼會被忽略? 我想第一個是他雖然有特點,但在四人組中,他的確不怎麼顯眼。 可是無印中的他明明就表現得很好,為什麼到了NEXT反而表現得差了? 前面有說過,是商業化的關係。 再提一個商業化的東西吧。 SLAYERS是劍與魔法的世界,不過就如K桑所言,NEXT的篇幅由於情節緊湊,所以每個人 的描寫並不深入。 那麼,在短短的篇幅中,製作群如果要能最大吸引觀眾目光的話,要用什麼呢? 我想,最快的方式就是用聲光效果了吧? NEXT的確大幅的展現出華麗的魔法,相對的,比較起還要唸咒才能施法的小說,根本 就是瞬發的動畫裡,只有劍技的高里就更突顯不出來了。 : 總之以next的主題來說, : 我是覺得高里在這個故事中他所扮演的角色地位比較近似於莉娜身邊的協助者, : 還有成為莉娜作出某些選擇和表現的動機,簡單來說就是呈現出莉娜這個角色 : 的輔助者, : 他的種種行為都和莉娜這個角色的行動有不少直接關係, : 如此一來動畫很難額外花篇幅特別獨立出他來深入描寫, : 加上角色性格已經很完整,缺乏描寫空間下就只能將一些角色特性悄悄藏在畫面裡頭, : 高里因為沒有大幅度改變的契機所以就只能表現出他目前人格所能表現的樣子, : 以高里來說應該是正直、認真、善良的好青年.....(也是始終如一) : 而且他行動的動機是協助莉娜,和看不下去這些魔族們的行動而湧現的正義感吧, : 這些動機都是很單純的,而且高里的角色背景也是很簡單, : 他並不是個"複雜"的角色,而且這個動機基於角色和劇情性都絕對不會動搖, : 加上性格完整度高,在篇幅不夠的狀況下要多層次去表現高里就更難XD 高里這傢伙其實很複雜的^^b 當然,他沒有像莉娜這麼複雜。 其實也不需要官方把他獨立出來描寫。 只要順著小說的腳步走,很輕易的就能知道這個人是個複雜的傢伙(遠目)。 的確正直,嗯,也的確認真。 認真到可以把推他到水中的莉娜拉進水裡,讓她昏過去=▽= : 是不否認這個取悅觀眾的商業性,但是同樣動畫不去取悅觀眾也不太行(死), : 只是高里這個角色無法深入描寫的這個問題, : 個人是覺得也受限於篇幅影響和角色定位影響,不單純只有商業化考量就是^^;;; : (老實說傑路和阿梅莉亞也是....囧) 我唯一怨念真的就是因為情節篇幅太過緊湊,導致這個作品總留下幾個遺憾(淚) 而且,SLAYERS的特點之一就是它的人設。 無法深入描寫角色,實在是動畫的硬傷哪…… : 嘎,說的很瑣碎混亂,不好意思 囧 不會不會XD 那篇劣文能引出這樣的好文,也是在下的榮幸哪! -- -- 解脫是解脫了,不過後面還有一檢和公費的高山要爬啊…… 我是偏向於直譯的翻譯類型?=▽=|||我承認自己的中文不夠好|||Orz 小站:http://www.wretch.cc/blog/rhrjcsbpaxe 內容以ACG資訊、心情記事、歡樂文章為主,但其實放最多的還是自己的翻譯作品(汗) 簡而言之,就是大雜燴哪= =||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.181.165

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可能是因為最近接觸的動畫是反逆,我想這部的商業化才嚴重XD
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所以相較起來slayers我認為還在合理範圍,不過小說動畫兩者
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所能表現的東西極限各有不同,方式也不一樣,觀眾接收到的也
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不一樣吧
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而一方面,我認為動畫不商業化不行,只是要看程度高低而定
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畢竟雖然起於熱情,但是現實問題也要兼顧才行XD
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不好意思……仔細想想我不太懂「商業化」這個詞。
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神坂寫小說本來就是要賣的吧?還是說你的意思是指
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「更加商業取向」?
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話說瞬發(笑)魔法嘛…我也對動畫的作法有所意見
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不過我是覺得兼用卡就是要長才好看嘛XD
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這個名詞還真是難解釋(汗)應該說是為了更加普及大眾而
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對原本的商品加上些適應的變化,這樣?
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07/29 09:38, , 14F
是……了解了,謝謝。
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文章代碼(AID): #18ZIfa1m (Slayers)
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