Re: [F/GO][閒聊] FGO Q1營收全世界第二名

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間8年前 (2017/04/15 12:35), 編輯推噓1(1014)
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※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : https://gnn.gamer.com.tw/8/145868.html : 自己在不同遊戲公司的客戶也常常不約而同的跟我說: : 『要營收,就開PVP,課長之間的軍備競賽就是營收的主要來源。』, : 所以以FGO這樣一個單機遊戲,而且如果只是為了過關看劇情, : 根本不用抽就能達成,會抽都是角色愛啊,武內大概又可以痛好幾台傻八跑車了… 其實PVP打久了也是會膩的 可是妹子怎麼看都不會膩 (除非被掰歪) 所以把角色性轉出來賣才是王道 不得不說武內真是有先見之明 (棒讀) 不過想當初FGO剛開服時各種批評 其中一樣就是批評七職(雖然不只)相剋設定莫名其妙 現在想想這個"莫名其妙"的設定 可能就是讓庄司跟鹽川牛排吃不完的最大功臣之一 說不定只僅次於那個垃圾卡池 還有那些永遠不下放的限定角 七職設定讓每個職業都有它的重要性 而且階職相剋帶來的優劣勢非常明顯 所以可能相似的技能組 放到不同的職業身上 然後人設又對到胃口 又會有人想抽了 這種設定會讓玩家蒐集角色的欲望增加 我相信不少人一開始 或是現在也還在努力的一個目標 就是七職都湊得到五星 然後湊齊後 可能又想七職都想要有單全體寶具 坑坑相連到天邊 挖都挖不完 所以官方的一些設計 看在玩家眼裡可能超糞 可是人家發家致富 就全靠這些 甚至後來連七職相剋都有被寫進主線劇情裡面 變半官方設定 看起來真的是功不可沒呢 不得不承認 庄司真是太厲害了 (棒讀) -- 「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。 鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」 Fate/zero 全四卷 歡樂發行中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.67.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1492230947.A.747.html

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還有高迴轉型單全體跟一發高傷型的單全體還有爆擊@#%@^
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可是殺法職0.9現在看起來還是很低能...
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遊戲基本概念是TM本家的人設計的,至於庄司修改了
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多少則是不知道。然後職剋算是只限FGO的娛樂梗而已
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沒有到"設定"的層級XD
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職階相剋就是傳統的屬性相剋,原因非常簡單"沒有差異便不易
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造成角色/多隊伍的需求,連帶影響玩家課金意願與遊戲壽命、
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營收"
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開發、營運、原作往往就是要在這些設定上做調整或妥協
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至於玩家接受到何種程度,就得看相剋設定做到甚麼程度
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也有遊戲因為特定隊伍組成需求跟其他隊伍相比CP值太低,還被
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調侃過沒有那個屬性的隊伍wwwww
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你說的不就綠卡隊...
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綠卡隊不算在"屬性相剋"的類別,比較像是同屬性隊伍中的流派
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就像是一回合寶具秒人與多回合暴擊的差異
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文章代碼(AID): #1OyQCZT7 (TypeMoon)
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