Re: [日GO] FGO終章筆記(雷)
※ 引述《juju6326 (教主)》之銘言:
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: : ### 馬利斯比利的人理保障
: : 全選、刪除……就像在用繪圖軟體那樣。
: : 將地球以外的一切,全部刪除……?
: : 所以才是宇宙之敵……
: 關於宇宙收納的問題我也在想說好像規模太大了。
: 以下是純猜測:
: 迦勒底亞斯系統做的並非收納真實宇宙,
: 而是模糊複製全宇宙,再把複製宇宙和地球包在微小空間中與現實隔離。
: 這是全地球規模的特異點。
: 因為背景模糊處理,故離地球越遠的部分就越不吃運算資源,
: 複製需要的計算量遠低於預想,所以根源之渦的複製需求也沒那麼大。
: 那為什麼瑪麗絲要這樣說明,
: 計畫目標總是要訂得大一點,實際執行碰到成本不夠再來砍預算嘛。
: 反正以地球/迦勒底亞斯的角度來看這兩者沒差。
: 起因於不覺得地球真的有那麼猛,再加上背景來自可觀測宇宙對數圖的聯想。
: 不過如果結論是魔術/魔法就是那麼猛那也是說得過去。
如果按照之前提出科學家們提出的宇宙膨脹速度,
地球可能會在太陽變成白矮星以後,被其他星系吸引,
被拋出太陽系,成為流浪行星。
而且宇宙繼續膨脹,總有一天會使得沒有任何光線可以到達地球。
那時候的地球,就會變得真的像是孤零零的星球。
假設那時候還存在所謂的地球人(可能依賴地熱、意識資訊化或其他手段生存),
他們可能會覺得,黑漆漆的宇宙是很正常的事情。
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只是最近宇宙膨脹的理論好像又被推翻了,
有興趣的朋友可以用「推翻 宇宙 膨脹」這幾個關鍵字去查查看,
這邊就不延伸討論了。
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我也覺得隔絕地球與宇宙,比較簡單一些。
科幻小說《三體》也有說過類似的故事,大家可以自行請 LLM 說明看看。
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越遠解析度越小……我覺得你好像抓到馬利斯比利思考迴路的精髓了。
反正他根本不重視內在。遠方的星系只要會發光就好,實際上怎樣構成對他不重要。
這其實也是許多3D遊戲處理遠方模型的方式。
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說到馬利斯·迦勒底亞斯吹牛的事情,讓我想到新創公司。
他們也喜歡唬爛創投,反正謊言講久就變成真的了。
看起來馬利斯比利確實就是這種人。
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媽的我為啥要同理這種雞巴人啊……(抱頭)
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