Re: [F/GO][討論] 怎麼解決梅林獨霸高難度關卡的問題?
※ 引述《man790810 (逢甲李鍾碩)》之銘言:
: 首先要先了解
: 為什麼要把現在高難度好用的角色nerf??
: 1.覺得高難度太簡單?
: 2.覺得梅林出場率太頻繁?
我想到的是改王的行動模式來處理
設計成梅林、過勞、狐狸出來沒什麼特殊功能的戰鬥模式
空想設計版本:
每輪三次攻擊,亂數出王的三個技能,出現比例可以調整
1.平砍,約頂級角色的1/4HP,運氣不好連三刀(暴擊)就掛了,可以用技能減免
2.選擇一個角色,強制和後排的角色換位置(下一輪的5張卡牌也重算)
3.技能、寶具封印
寶具:集氣五輪後發動寶具,把一個前排角色封印後丟在後排,四回合後才能上場
但是如果後排全滅,該角色會維持在前排
失敗條件:1.全數死亡
2.場上只有一個角色,並且被寶具封印,則以失敗論
弱點:寶具連發造成直接傷害時,第二發寶具傷害放大10倍,
三連發寶具都是直接傷害時,第三發寶具傷害放大20倍
HP設計大約在單體(巴叔)寶具傷害的33倍左右
這樣子設計出來的王,重點就變成如何串出寶具連發
1~2次的三連發 或 3~4次的二連發
梅林、C狐、過勞死這三隻可以挑一隻幫助一輪內達成2連發
但是本身寶具沒有殺傷力,不能提升下一發寶具連發的威力
1.這樣設計出來的王,大家會想用怎樣的組合攻略
2.還有沒有其他奇耙的方案
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.105.77
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還是很好用阿
我設計這個不是專剋梅林或明狐,只是想把梅明狐的影響力降低
拚一堆可以速集NP的角色也可以過,反而梅明狐因為沒直接傷害,速攻只能拚4次2連發
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我是想從另一種角度,由戰鬥機制解決梅林獨大的場面
第一步就是寶具秒人這夭壽機制
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