Re: [閒聊] 亞邀風波之後
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者gn02066465 (koushin)時間14年前 (2012/03/27 19:25)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 13人參與討論串3/5 (看更多)
我來發表一些個人看法好了,純屬個人,請大家忘記我曾經有過的身份。
一、關於本身裁判該做什麼
我想這個問題在於,巨崗眼中的裁判、玩家期望中的裁判、裁判所認定的裁判
這三者是沒有等號存在的。
目前實質的工作內容,比較近乎於比賽流程控管人員,
就比賽爭議來說,大嵐沒喊準備,可以出去打個一架在進來,打贏了就給你發
但是裁判角色,節省了雙方打架所耗費的時間以及代價,以便加速流程進行。
這是官方的立場。
從這個角度出發,對於過去一些非法事件不介入,到底符不符合工作的本質呢?
「我變張戰龍把你給秒掉,大家可以回家吃飯啦!!」
換句話說 正義只是不存在的本質,時間的流暢度才是裁判所需要的
玩家期望中的裁判,不就是那個正義的使者,此時規則不再是專業,能夠公平的處理
玩家糾紛,使遊戲回歸正義本質。但顯然,這樣的黑臉死的很快。
裁判眼中的裁判呢,端看當年他們考的動機,有些人是為了錢,有些人為了第一手的消息,
更有些人只是單單為了名。
也許有人認為說,足夠的錢,足夠的人,才有可能實踐正義,
我只能說這個論點是錯的,
因為打從一開始的工作,你的服務對象就不是玩家。
而裁判的服務內容是由公司而定,
最重要的是行動者本身有行為的主導權
在有了強制性的條約之後,或是足夠報酬之後,
我論出現的也僅是不抓街頭鬥毆 不抓強盜小偷 專抓闖紅燈的老婦人的警察而已
真正的正義美德是不計報酬的
而且就算裁判強制介入被允許,要有效的抓到作弊還是有難度在的。
這樣的觀點看似悲觀,但若改已申訴追朔方式來進行,
會有效的多,因為執行者不再是在裁判身上,
而是由全體玩家共同進行監督,
但最麻煩的是, 如何避免這種權益被濫用。
誰知道未來會不會出現所謂的檢舉達人,只要一比賽就會活楚門的世界
如此看來 結果做了下去會發生另一種社會亂象,
不做是維持現在的亂象,且一但做了是無法回頭的
很抱歉,這種執行與否的效應預測,結論就是這麼悲觀。
但我個人認為,如果我們怎麼做都是錯,抑或只是可能的錯,
何不站在良善的原則下做出良善的選擇。
但是最難的地方在於,連說好保密的會議結果都會這樣流出去,
你們還期待這樣倫理淪喪的團體成員能夠有什麼作為?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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