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討論串[討論] 兩人共用一副套牌之五行對戰
共 5 篇文章
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推噓-1(0推 1噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者TTspirit (踢踢靈)時間20年前 (2005/10/27 22:01), 編輯資訊
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其實這種東西呢. 建中橋藝社已經發明出來了. 不過沒有人去鳥他. --. .:喜 歡 哆 啦 A 夢 的 小 孩 不 會 變 壞:.. http://www.wretch.cc/guestbook/herobbcall. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kendio (soliloquy)時間20年前 (2005/10/06 13:55), 編輯資訊
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43. 我覺得要考慮的東西應該還很多吧. 像共用牌庫這件事來說好了. 一般卡片對戰的策略性有大部分來自卡片的組成. 如果要共用牌庫的話. 那麼你傾向是所有的牌庫都固定[就是所有人玩的牌庫都一樣]. 以雙方對牌庫的了解猜測對方的策略這種打法. 還是其實組一副牌庫是以許多不同的牌中挑選出來的. 由雙方挑
(還有485個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Aaron1025 (.)時間20年前 (2005/10/06 00:43), 編輯資訊
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建中好像有學生發明過"五行牌". 跟你的一樣以五種屬性為主..發展不同功用牌組. 可以去網路看看有沒有相似或可參考的東西. ps..其實看不太懂你的排組咧~. --. .離開一天 經過萬年. 因閃進一個夢 令我眷戀. 甜夢裏面 就像一個樂園. 樂園沒哀愁 愛在飛漩. 甜夢裏面 在一個樂園.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Kinra (Kinra★喵天使★)時間20年前 (2005/10/05 22:20), 編輯資訊
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會讓我想到軒轅劍純粹只是錯覺嗎?每種屬性都各司其職的話就沒辦法打純屬牌了,這樣也很困擾XD特別是有「轉換」這個屬性在。. 我以前設計過的卡片遊戲是這樣的……每張牌都有獨自的「交換」特質. 不使用這張牌的功能,只把牌直接丟掉的話,就可以從牌堆裡換出符合條件的牌。. 不過既然徵的是牌名……那我來想牌名好

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bigjohn0921時間20年前 (2005/10/05 22:09), 編輯資訊
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大家好 我有點事情想請大家幫幫忙. 最近在小遊戲版看到一些牌的遊戲. 有點手癢 就想說來設計一套牌. 以下是大概架構..... 風(轉換) 火(攻擊) 木(再生) 地(防禦) 水(輔助). -補充手牌 -傷害敵方法師 -增加法力點數 -製造防禦壁壘 -反彈敵方攻擊. -替換手牌 -傷害敵方神器 -回
(還有495個字)
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