Re: [討論] 兩人共用一副套牌之五行對戰

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者時間20年前 (2005/10/05 22:09), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
※ 引述《trapical (虛擬˙真實˙情緒)》之銘言: 大家好 我有點事情想請大家幫幫忙 最近在小遊戲版看到一些牌的遊戲 有點手癢 就想說來設計一套牌 以下是大概架構.... 風(轉換) 火(攻擊) 木(再生) 地(防禦) 水(輔助) -補充手牌 -傷害敵方法師 -增加法力點數 -製造防禦壁壘 -反彈敵方攻擊 -替換手牌 -傷害敵方神器 -回復生命值 -製造阻礙壁壘 -銷弱敵方攻擊 -移動卡片 -破壞敵方手牌 -修復神器 -製造陷阱壁壘 -摧毀敵方神器 -交換手牌 沒錯, 就像這裡看起來一樣的 是以傳統的五種元素為單位架構的牌 當然屬性(就是各種元素後面的括號)方面有點削足適屢 不過我個人創意不足...但是..既然要講五行...多給你一點提示吧~ 可以把五行相生相剋的概念加進去 不過要指出錯誤的一點...木 風五行是同一類的喔 所以你的金不見了 其他... 風的特性~曲直 迅速 變化等 火的特性~上升 熱 光 水的特性~下降 靜止 冷 土的特性~靜止 滋養 濕 金的特性~乾燥 肅殺 @@~不知道有沒有幫助XD 不過我覺得像遊戲王裡面的一個小遊戲~龍牌為基礎應該比較好架構八 好下面開始才是重點 我是想要請大家幫忙想各種屬性下具體的牌的內容 如果用遊戲王的概念來理解的話 我的構想是虛擬兩個魔法師對打(我承認很俗><) 那也就是說 所有的牌都是魔法卡...至於會不會使用遊戲王理面對魔法卡的分類則不一定 上面所謂具體牌的內容 其實主要是希望大家提供一些"清單" 例如關於火系的攻擊魔法的"牌名" 主要就是牌名拉 當然如果願意的話也可以順便提供 一下內容~ 那大概就是這樣拉~~有空的人就回回吧~~順便賺p幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.14.103

10/05 21:55,
總覺得遊戲王跟Magic差距很多 元素的觀念好像不是很強
10/05 21:55

10/05 22:09,
不錯不錯~這個構想很好~
10/05 22:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.42
文章代碼(AID): #13GzwZkZ (YUGIOH)
文章代碼(AID): #13GzwZkZ (YUGIOH)