Re: [討論] 兩人共用一副套牌之五行對戰
※ 引述《trapical (虛擬˙真實˙情緒)》之銘言:
: 大家好 我有點事情想請大家幫幫忙
: 最近在小遊戲版看到一些牌的遊戲
: 有點手癢 就想說來設計一套牌
: 以下是大概架構....
: 風(轉換) 火(攻擊) 木(再生) 地(防禦) 水(輔助)
: -補充手牌 -傷害敵方法師 -增加法力點數 -製造防禦壁壘 -反彈敵方攻擊
: -替換手牌 -傷害敵方神器 -回復生命值 -製造阻礙壁壘 -銷弱敵方攻擊
: -移動卡片 -破壞敵方手牌 -修復神器 -製造陷阱壁壘 -摧毀敵方神器
: -交換手牌
會讓我想到軒轅劍純粹只是錯覺嗎?
: 沒錯, 就像這裡看起來一樣的 是以傳統的五種元素為單位架構的牌
: 當然屬性(就是各種元素後面的括號)方面有點削足適屢
: 好下面開始才是重點
: 我是想要請大家幫忙想各種屬性下具體的牌的內容
: 如果用遊戲王的概念來理解的話
: 我的構想是虛擬兩個魔法師對打(我承認很俗><)(我覺得還好)
: 那也就是說 所有的牌都是魔法卡...至於會不會使用遊戲王理面對魔法卡的分類則不一定
: 上面所謂具體牌的內容 其實主要是希望大家提供一些"清單"
: 例如關於火系的攻擊魔法的"牌名" 主要就是牌名拉 當然如果願意的話也可以順便提供
: 一下內容~
: 那大概就是這樣拉~~有空的人就回回吧~~順便賺p幣
每種屬性都各司其職的話就沒辦法打純屬牌了,這樣也很困擾XD
特別是有「轉換」這個屬性在。
我以前設計過的卡片遊戲是這樣的……每張牌都有獨自的「交換」特質
不使用這張牌的功能,只把牌直接丟掉的話,就可以從牌堆裡換出符合條件的牌。
不過既然徵的是牌名……那我來想牌名好了
改天再來PO(喂
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感性是理性所無法理解的理性。
Sensibility is the sense of which sense is insensible.
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