Re: [討論] 兩人共用一副套牌之五行對戰

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (Kinra★喵天使★)時間20年前 (2005/10/05 22:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《trapical (虛擬˙真實˙情緒)》之銘言: : 大家好 我有點事情想請大家幫幫忙 : 最近在小遊戲版看到一些牌的遊戲 : 有點手癢 就想說來設計一套牌 : 以下是大概架構.... : 風(轉換) 火(攻擊) 木(再生) 地(防禦) 水(輔助) : -補充手牌 -傷害敵方法師 -增加法力點數 -製造防禦壁壘 -反彈敵方攻擊 : -替換手牌 -傷害敵方神器 -回復生命值 -製造阻礙壁壘 -銷弱敵方攻擊 : -移動卡片 -破壞敵方手牌 -修復神器 -製造陷阱壁壘 -摧毀敵方神器 : -交換手牌 會讓我想到軒轅劍純粹只是錯覺嗎? : 沒錯, 就像這裡看起來一樣的 是以傳統的五種元素為單位架構的牌 : 當然屬性(就是各種元素後面的括號)方面有點削足適屢 : 好下面開始才是重點 : 我是想要請大家幫忙想各種屬性下具體的牌的內容 : 如果用遊戲王的概念來理解的話 : 我的構想是虛擬兩個魔法師對打(我承認很俗><)(我覺得還好) : 那也就是說 所有的牌都是魔法卡...至於會不會使用遊戲王理面對魔法卡的分類則不一定 : 上面所謂具體牌的內容 其實主要是希望大家提供一些"清單" : 例如關於火系的攻擊魔法的"牌名" 主要就是牌名拉 當然如果願意的話也可以順便提供 : 一下內容~ : 那大概就是這樣拉~~有空的人就回回吧~~順便賺p幣 每種屬性都各司其職的話就沒辦法打純屬牌了,這樣也很困擾XD 特別是有「轉換」這個屬性在。 我以前設計過的卡片遊戲是這樣的……每張牌都有獨自的「交換」特質 不使用這張牌的功能,只把牌直接丟掉的話,就可以從牌堆裡換出符合條件的牌。 不過既然徵的是牌名……那我來想牌名好了 改天再來PO(喂 -- 性是理性所無法理解的理性。 Sensibility is the sense of which sense is insensible. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.14
文章代碼(AID): #13G-4Wl9 (YUGIOH)
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