[提案] 最萌亂鬥規則修改整理
如果接下來沒有發生大Bug,
接下來原始版將再測試兩場大亂鬥將對所有修改提議進行提案,
週五直接進入所有修改提案的投票,
修改完再測試幾天,沒問題的話應該可以在12/16號左右在正式服上線,
這樣剛好在賽季結束前進行一場大亂鬥。(賽季總結!?)
因此想要對規則修改提出建議的請儘快,
(但如果需要改太多程式碼就請自備程式員。)
目前整理的修改建議如下:
1.預設的優先攻擊順序由「所有人統一」改為「所有人不同」。
也就是說不會出現某些運氣很衰被「預設集火」的參賽者。
優點:運氣因素影響變小,投資金額大的人可以更穩的存活更久、收獲更多。
缺點:運氣因素影響大,較少翻盤的樂趣,
因為沒有預設集火的關係,將大幅增加戰鬥回合的數量。
回合到達極限(500)的可能增加。
2.增加報名費10000,從公司營利扣,營利不足的公司無法報名。
PS:自由點數好麻煩,請找別人做。
優點:避免太多完全不投入的公司亂入賭撿尾刀的運氣。
減少參賽者數量等於降低戰鬥回合的數量。
缺點:降低參賽者數量,不夠熱鬧,
同時會稍稍降低預設集火的威力。
3.增加擊倒獎勵,擊倒者可以獲得被擊倒者$10000+被擊倒者總投資金的金錢作為營利。
優點:鼓勵經理優先擊倒完全不投資的亂入者。
缺點:完全不投資的亂入者取得高位名次的機率降低。
4.強化SP效果,取消特殊攻擊消耗上限為10的限制。
當特殊攻擊發動時,每超過上限值十點,就會增加一次加倍傷害的機會,
加倍傷害為每點超限值的10%。
舉例而言,若特殊消耗設定為45,那每次特殊攻擊都會消耗45點SP,
只要SP大於或等於45,特攻發動率即為100%,每次特攻發動時至少打出四倍傷害。
(45 - 10 = 35,前三次加倍傷害機會的發動機率為100%。)
另有50%的機率打出五倍傷害。(最後一次加倍傷害機會的發動機率為5*10%。)
優點:玻璃大砲的存在會更多且更威。
缺點:DEF更沒人點了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.132.13
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512539668.A.8B6.html
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 12/06/2017 14:36:54
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