Re: [提案] 最萌亂鬥規則修改整理
剛剛在Discrod的#system-rule-discuss
由Carlow提出了一些新想法
先暫時紀錄一下:
原案為假設砍擊倒獎金之依排名派彩方案
原案公式:
X = 總彩池/ log N * c (常數
第N名發 X/N 獎金
常數c的改變:
c > 1 → 亂鬥會生錢
c = 1 → 零和遊戲
c < 1 → 亂鬥會吃錢
但因為會造成回合數過於冗長以導致系統負擔過大
(玩家可能會大量採用疊血防之方式導致回合數拖長)
這個需要進行修改。
因此目前是以原公式來進行計算,
但擊倒獎金機制不改變,而由系統直接生錢進行派彩
改變公式不變依然為:
X = 總彩池/ log N * c (常數
第N名發 X/N 獎金
然後將常數c設置在0.15~0.30之間
下限0.15用來彌補被當成營運成本的損失
而設置到0.30可以讓彩金本身更具有吸引力
但也不會因為吸引力過大導致玩家都以排名而非擊倒為目標
可以做個中間平衡。
是還需要拉個表來讓一般人看懂派彩效果
不過我有點累就暫時先這樣…(′‧ω‧‵)
之後再來放表格。
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無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。
所以,我不需要。
比如說你的蛋蛋?
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