Re: [提案] 最萌亂鬥規則修改整理

看板ACGN_stock作者 (大嘴先生)時間6年前 (2017/12/08 23:37), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 6年前最新討論串5/5 (看更多)
感謝TheDark協助整理好讀版: https://hackmd.io/s/Sk-ntgdbM 議題一: 是否要給所有參賽者設定「統一的預設優先攻擊順序」? 若所有參賽者「預設優先攻擊順序」相同,當參賽者眾多時, 可以預料到大多數經理人並不會將所有排序打亂, 因此在「預設優先攻擊順序」隨機到靠後位置的參賽者將有顯著更高的存活率。 反之即使投資極大,只要位置不好也會因為被眾人優先集火提早下場。 選項(1)保留所有參賽者統一的「預設優先攻擊順序」(維持原狀) 優點:賭搏嘛,吃運氣吃的越重就越刺激好玩。 不會讓重金大戶永遠獨佔鰲頭。 缺點:人力不及天數,運氣差的參賽者體驗將會極差。 因為沒有預設集火的關係,預計會增加戰鬥回合數, 回合到達極限(500)的可能增加。 選項(2)所有參賽者的「預設優先攻擊順序」都將不同。 優缺點:跟選項一反過來。 選項(3)折衷方案,保留所有參賽者統一的「預設優先攻擊順序」, 但在經理人的決策選單中加上「重新隨機排序按鈕」, 由各公司的經理人自行決定要依照統一排序還是隨機排序。 議題二: 是否要增加報名門檻,避免完全不投入的公司亂入。 選項(1)不要報名門檻(維持原狀) 優點:沒錢的公司也應該要有參賽的權力!     祭典當然是人越多越熱鬧啊! 缺點:大量不投入的參賽者會造出大量無價值的戰鬥紀錄,     增加大量的戰鬥回數、回合到達極限(500)的可能增加、 削弱戰鬥精彩程度。 選項(2)增加報名門檻 優缺點:跟選項一反過來。 議題三: 若投票結果為增設報名門檻,則門檻金額應為: 選項(1)$10000 企劃組評:金額適切,推薦選項 選項(2)$30000 企劃組評:金額略高,會導致報名人數減少,新手參與率低 選項(3)$50000 企劃組評:金額過高,會使報名人數大幅減少,以致亂鬥淪為少數人之遊戲 選項(4)$5000 企劃組評:金額過低,可能造成參與浮濫 議題四: 若投票結果為增設報名門檻,則門檻設立方式為: 選項(1)報名需要等同門檻金額的報名費, 報名費會在報名時從當時的公司營利扣除, 營利不足的公司無法進行報名。 優點:提高報名門檻,降低伺服器負擔 缺點:沒人投推薦票也沒系統釋股的小公司永遠沒機會報名。 商業季度剛開始時無法報名。 選項(2)所有公司自由報名,但戰鬥開始時, 總投注在門檻金額以下的公司將自動視為被擊倒。 優點:提高報名門檻,降低伺服器負擔 缺點:系統會吃掉被自動擊敗公司的投注金,無人可領取其擊敗獎勵。 選項(3)所有公司自由報名,但戰鬥開始時, 總投注金額在門檻以下公司降視為報名失敗,投注金額退回玩家 優點:增加參賽人數與參與意願,讓大亂鬥成為真正的大亂鬥 缺點:工程師做起來比較累。(Frozenmouse表示願意做) 有被逃稅的可能(???) 議題五: 是否增加擊倒獎勵,每擊倒一人時將發放被擊倒者總投注金加上擊倒獎勵的營利。 選項(1)不要擊倒獎勵。(維持原狀) 優點:看小蝦米運氣好混到最後超有趣的! 缺點:戰鬥紀錄會比較多,但對戰鬥回合數的影響不確定。 選項(2)要擊倒獎勵。 優點:增強眾人優先擊敗弱者的意願,     投入中等運氣也中等的中等公司較容易取回保底的參賽金。 缺點:運氣成份會減弱,決策成份增加。(?) 議題六: 若要增加擊倒獎勵,則獎勵金額應為: 選項(1)$10000 選項(2)$30000 選項(3)$50000 選項(4)$5000 議題七: 強化SP效果,取消特殊攻擊消耗上限為10的限制。 只要SP大於或等於10,特攻發動率即為100%, 當特殊攻擊發動時,每超過上限值十點,就會增加一次加倍傷害的機會, 加倍傷害為每點超限值的10%。 舉例而言,若每次特攻發動時至少打出四倍傷害。 (45 - 10 = 35,前三次加倍傷害機會的發動機率為100%。) 另有50%的機率打出五倍傷害。 (最後一次加倍傷害機會的發動機率為5*10%。) 選項(1)不要強化SP效果。(維持原狀) 優點:不會出現太多秒殺攻擊,而策略比例會傾向平衡。 缺點:戰鬥回合數增加。點高SP屬性沒啥效益,一次最多只能花費10點。 選項(2)強化SP效果。 優點:玻璃大砲的存在會更多且更有威力。 因為SP消耗速度加快的關係,普攻在戰鬥後期的出現率會顯著提升。 略微強化AGI與DEF的效益。 缺點:投注多的公司反而很容易被玻璃大砲集火秒殺賺錢。 議題八: 增設排名獎金。 大賽結束後,所有人依據其存活排名額外得到獎金。 獎金變數X=(投注總金額)/(log參賽者數量) * 常數C 排名N的人將可以得到等同X/N的排名獎金。 選項(1)不要增設排名獎金。(維持原狀) 優點:鼓勵眾人優先投資攻擊,可讓戰鬥回合數縮短,精彩度增加。 缺點:投資防禦者明明得到了第一名卻完全是賠錢,不合理。 選項(2)增設排名獎金。 優點:讓存活到最後的人不再只能得到榮譽。增加投資防禦的效益。 缺點:投資防禦的參賽者變多,戰鬥回合數增加。 戰鬥後期出現一群鐵龜菜雞互啄打不完的可能性增加。 議題九: 若要增設排名獎金,則常數C應為: 選項(1)0.177 優點:更好補回商業季度結束後被吃掉的營運成本金額, 讓賭鬥大賽不會影響市場上的現金總量。 選項(2)0.3 優點:賭鬥大賽會增加市場上的現金總量。 且增加的現金只有參賽者能得到,有鼓勵參賽的效果。 缺點:有通貨膨脹的可能,總賭金越高膨脹的越多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.66.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512747467.A.1B7.html

12/31 13:43, 6年前 , 1F
所以亂鬥結果到底?鬥完金錢都重置了到底在幹麻= =
12/31 13:43, 1F
文章代碼(AID): #1QAh7B6t (ACGN_stock)
文章代碼(AID): #1QAh7B6t (ACGN_stock)