Re: [提案] 最萌亂鬥規則修改整理
感謝TheDark協助整理好讀版:
https://hackmd.io/s/Sk-ntgdbM
議題一:
是否要給所有參賽者設定「統一的預設優先攻擊順序」?
若所有參賽者「預設優先攻擊順序」相同,當參賽者眾多時,
可以預料到大多數經理人並不會將所有排序打亂,
因此在「預設優先攻擊順序」隨機到靠後位置的參賽者將有顯著更高的存活率。
反之即使投資極大,只要位置不好也會因為被眾人優先集火提早下場。
選項(1)保留所有參賽者統一的「預設優先攻擊順序」(維持原狀)
優點:賭搏嘛,吃運氣吃的越重就越刺激好玩。
不會讓重金大戶永遠獨佔鰲頭。
缺點:人力不及天數,運氣差的參賽者體驗將會極差。
因為沒有預設集火的關係,預計會增加戰鬥回合數,
回合到達極限(500)的可能增加。
選項(2)所有參賽者的「預設優先攻擊順序」都將不同。
優缺點:跟選項一反過來。
選項(3)折衷方案,保留所有參賽者統一的「預設優先攻擊順序」,
但在經理人的決策選單中加上「重新隨機排序按鈕」,
由各公司的經理人自行決定要依照統一排序還是隨機排序。
議題二:
是否要增加報名門檻,避免完全不投入的公司亂入。
選項(1)不要報名門檻(維持原狀)
優點:沒錢的公司也應該要有參賽的權力!
祭典當然是人越多越熱鬧啊!
缺點:大量不投入的參賽者會造出大量無價值的戰鬥紀錄,
增加大量的戰鬥回數、回合到達極限(500)的可能增加、
削弱戰鬥精彩程度。
選項(2)增加報名門檻
優缺點:跟選項一反過來。
議題三:
若投票結果為增設報名門檻,則門檻金額應為:
選項(1)$10000
企劃組評:金額適切,推薦選項
選項(2)$30000
企劃組評:金額略高,會導致報名人數減少,新手參與率低
選項(3)$50000
企劃組評:金額過高,會使報名人數大幅減少,以致亂鬥淪為少數人之遊戲
選項(4)$5000
企劃組評:金額過低,可能造成參與浮濫
議題四:
若投票結果為增設報名門檻,則門檻設立方式為:
選項(1)報名需要等同門檻金額的報名費,
報名費會在報名時從當時的公司營利扣除,
營利不足的公司無法進行報名。
優點:提高報名門檻,降低伺服器負擔
缺點:沒人投推薦票也沒系統釋股的小公司永遠沒機會報名。
商業季度剛開始時無法報名。
選項(2)所有公司自由報名,但戰鬥開始時,
總投注在門檻金額以下的公司將自動視為被擊倒。
優點:提高報名門檻,降低伺服器負擔
缺點:系統會吃掉被自動擊敗公司的投注金,無人可領取其擊敗獎勵。
選項(3)所有公司自由報名,但戰鬥開始時,
總投注金額在門檻以下公司降視為報名失敗,投注金額退回玩家
優點:增加參賽人數與參與意願,讓大亂鬥成為真正的大亂鬥
缺點:工程師做起來比較累。(Frozenmouse表示願意做)
有被逃稅的可能(???)
議題五:
是否增加擊倒獎勵,每擊倒一人時將發放被擊倒者總投注金加上擊倒獎勵的營利。
選項(1)不要擊倒獎勵。(維持原狀)
優點:看小蝦米運氣好混到最後超有趣的!
缺點:戰鬥紀錄會比較多,但對戰鬥回合數的影響不確定。
選項(2)要擊倒獎勵。
優點:增強眾人優先擊敗弱者的意願,
投入中等運氣也中等的中等公司較容易取回保底的參賽金。
缺點:運氣成份會減弱,決策成份增加。(?)
議題六:
若要增加擊倒獎勵,則獎勵金額應為:
選項(1)$10000
選項(2)$30000
選項(3)$50000
選項(4)$5000
議題七:
強化SP效果,取消特殊攻擊消耗上限為10的限制。
只要SP大於或等於10,特攻發動率即為100%,
當特殊攻擊發動時,每超過上限值十點,就會增加一次加倍傷害的機會,
加倍傷害為每點超限值的10%。
舉例而言,若每次特攻發動時至少打出四倍傷害。
(45 - 10 = 35,前三次加倍傷害機會的發動機率為100%。)
另有50%的機率打出五倍傷害。
(最後一次加倍傷害機會的發動機率為5*10%。)
選項(1)不要強化SP效果。(維持原狀)
優點:不會出現太多秒殺攻擊,而策略比例會傾向平衡。
缺點:戰鬥回合數增加。點高SP屬性沒啥效益,一次最多只能花費10點。
選項(2)強化SP效果。
優點:玻璃大砲的存在會更多且更有威力。
因為SP消耗速度加快的關係,普攻在戰鬥後期的出現率會顯著提升。
略微強化AGI與DEF的效益。
缺點:投注多的公司反而很容易被玻璃大砲集火秒殺賺錢。
議題八:
增設排名獎金。
大賽結束後,所有人依據其存活排名額外得到獎金。
獎金變數X=(投注總金額)/(log參賽者數量) * 常數C
排名N的人將可以得到等同X/N的排名獎金。
選項(1)不要增設排名獎金。(維持原狀)
優點:鼓勵眾人優先投資攻擊,可讓戰鬥回合數縮短,精彩度增加。
缺點:投資防禦者明明得到了第一名卻完全是賠錢,不合理。
選項(2)增設排名獎金。
優點:讓存活到最後的人不再只能得到榮譽。增加投資防禦的效益。
缺點:投資防禦的參賽者變多,戰鬥回合數增加。
戰鬥後期出現一群鐵龜菜雞互啄打不完的可能性增加。
議題九:
若要增設排名獎金,則常數C應為:
選項(1)0.177
優點:更好補回商業季度結束後被吃掉的營運成本金額,
讓賭鬥大賽不會影響市場上的現金總量。
選項(2)0.3
優點:賭鬥大賽會增加市場上的現金總量。
且增加的現金只有參賽者能得到,有鼓勵參賽的效果。
缺點:有通貨膨脹的可能,總賭金越高膨脹的越多。
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