討論串[提案] 最萌亂鬥規則修改整理
共 5 篇文章
內容預覽:
如果接下來沒有發生大Bug,. 接下來原始版將再測試兩場大亂鬥將對所有修改提議進行提案,. 週五直接進入所有修改提案的投票,. 修改完再測試幾天,沒問題的話應該可以在12/16號左右在正式服上線,. 這樣剛好在賽季結束前進行一場大亂鬥。(賽季總結!?). 因此想要對規則修改提出建議的請儘快,. (但
(還有741個字)
內容預覽:
不同的亂數其實還是有機會產生集火效果的,我覺得這個不用太過擔心?. 只是機率比較低而已,但非洲人不論在哪都有機會出現,其實OK的。. 我反而覺得預設集火這件事在體驗上不算太優?. 從營利扣是比較簡單. 但問題是對玩家的策略選擇性上來說就少很多了. Frozenmouse的方案會比較好一點?. 簡單來
(還有343個字)
內容預覽:
剛剛在Discrod的#system-rule-discuss. 由Carlow提出了一些新想法. 先暫時紀錄一下:. 原案為假設砍擊倒獎金之依排名派彩方案. 原案公式:. X = 總彩池/ log N * c (常數. 第N名發 X/N 獎金. 常數c的改變:. c > 1 → 亂鬥會生錢. c
(還有345個字)
內容預覽:
中途整理一下投票選項,對選項有意見或者還想提出新建議的人請儘快,. 預計週五開始投票,這也是大亂鬥上正式機前的最後一次投票。. 議題一:是否要給所有參賽者設定「統一的預設優先攻擊順序」?. 若所有參賽者「預設優先攻擊順序」相同,當參賽者眾多時,. 可以預料到大多數經理人並不會將所有排序打亂,. 因此
(還有2292個字)
內容預覽:
感謝TheDark協助整理好讀版:. https://hackmd.io/s/Sk-ntgdbM. 議題一:. 是否要給所有參賽者設定「統一的預設優先攻擊順序」?. 若所有參賽者「預設優先攻擊順序」相同,當參賽者眾多時,. 可以預料到大多數經理人並不會將所有排序打亂,. 因此在「預設優先攻擊順序」隨
(還有2535個字)