Re: [提案] 最萌亂鬥規則修改整理
※ 引述《mrbigmouth (大嘴先生)》之銘言:
: 如果接下來沒有發生大Bug,
: 接下來原始版將再測試兩場大亂鬥將對所有修改提議進行提案,
: 週五直接進入所有修改提案的投票,
: 修改完再測試幾天,沒問題的話應該可以在12/16號左右在正式服上線,
: 這樣剛好在賽季結束前進行一場大亂鬥。(賽季總結!?)
: 因此想要對規則修改提出建議的請儘快,
: (但如果需要改太多程式碼就請自備程式員。)
: 目前整理的修改建議如下:
: 1.預設的優先攻擊順序由「所有人統一」改為「所有人不同」。
: 也就是說不會出現某些運氣很衰被「預設集火」的參賽者。
: 優點:運氣因素影響變小,投資金額大的人可以更穩的存活更久、收獲更多。
: 缺點:運氣因素影響大,較少翻盤的樂趣,
: 因為沒有預設集火的關係,將大幅增加戰鬥回合的數量。
: 回合到達極限(500)的可能增加。
不同的亂數其實還是有機會產生集火效果的,我覺得這個不用太過擔心?
只是機率比較低而已,但非洲人不論在哪都有機會出現,其實OK的。
我反而覺得預設集火這件事在體驗上不算太優?
: 2.增加報名費10000,從公司營利扣,營利不足的公司無法報名。
: PS:自由點數好麻煩,請找別人做。
: 優點:避免太多完全不投入的公司亂入賭撿尾刀的運氣。
: 減少參賽者數量等於降低戰鬥回合的數量。
: 缺點:降低參賽者數量,不夠熱鬧,
: 同時會稍稍降低預設集火的威力。
從營利扣是比較簡單
但問題是對玩家的策略選擇性上來說就少很多了
Frozenmouse的方案會比較好一點?
簡單來說就是從玩家手上直接拿錢跟從公司拿錢的區別
因為後者太過繁複,基本上無營利但有意願的公司約有八成機率放棄參賽
但如果設立10,000的投資金額或是Frozenmouse大大有機會做個自由池我覺得挺棒的
自由池的好處是自身沒有太多資源的經理可以在一定程度上掌控人物的配點與策略
讓謀略成份提高一點點(雖然也只有一點點,但有時候起個風是很重要的)
: 3.增加擊倒獎勵,擊倒者可以獲得被擊倒者$10000+被擊倒者總投資金的金錢作為營利。
: 優點:鼓勵經理優先擊倒完全不投資的亂入者。
: 缺點:完全不投資的亂入者取得高位名次的機率降低。
如果有第二點的話,(不論是營利還是10,000投資額限制)
這點的設計就是增加鈔票(或是彌補被系統吃掉15%現金)的方式了呢
我覺得其實挺好的。
: 4.強化SP效果,取消特殊攻擊消耗上限為10的限制。
: 當特殊攻擊發動時,每超過上限值十點,就會增加一次加倍傷害的機會,
: 加倍傷害為每點超限值的10%。
: 舉例而言,若特殊消耗設定為45,那每次特殊攻擊都會消耗45點SP,
: 只要SP大於或等於45,特攻發動率即為100%,每次特攻發動時至少打出四倍傷害。
: (45 - 10 = 35,前三次加倍傷害機會的發動機率為100%。)
: 另有50%的機率打出五倍傷害。(最後一次加倍傷害機會的發動機率為5*10%。)
: 優點:玻璃大砲的存在會更多且更威。
: 缺點:DEF更沒人點了。
以這類型的遊戲來說,這種強化SP效果個人覺得挺破壞平衡的
反而會減少很多計算的手段呢 (思考
而且這樣DEF的投資報酬率就真的變得太低啦 ( ̄□ ̄|||)a
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無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。
所以,我不需要。
比如說你的蛋蛋?
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